Dubbo入门

Dubbo

分布式理论基础

  • 分布式是若干独立计算机的集合,这些计算机对于用户来说就像单个相关系统
  • 分布式系统是建立在网络之上的软件系统

​ 随着和互联网的发展,网站应用的规模不断扩大,常规的垂直应用架构已无法应对,急需一个治理系统确保架构有条不紊的演进。

互联网架构发 展演变

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-Uni11xGd-1661390620958)(C:\Users\everybody\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20220818163223082.png)]

  • 单体应用架构
    • 单体架构。就是一种把系统中所有的功能、模块耦合在一个应用中的架构方式,一般只操作一个数据库。代表技术:Struct2、SpringMVC、Spring、Mybatis等。
    • 特点:打包成一个独立的包或者是war包。会以一个进程的方式来运行
    • 优点:项目易于管理、部署简单
    • 缺点:测试成本高、可伸缩性差、可靠性高差、迭代困难、跨语言成都差、团队协作难。
  • RPC架构
    • 远程过程调用,是一种通过网络从远程计算机程序上请求服务,而不需要了解底层网络技术的协议。代表技术Thrift、Hessian等等。
    • 特点:应用直接调用服务,服务之间是隔离的
    • 缺点:服务过多时,管理成本高昂。服务治理、服务注册、发现、服务容错、服务跟踪、服务网关、IP暴漏等都是此架构无法避免的问题。
  • SOA架构
    • SOA(Service oriented Architectyre):面向服务架构
    • ESB(Enterparise Service Bus):企业服务总线,服务中介。主要是提供了一个服务与服务之间的交互。
    • ESB包含的功能:负载均衡,流量控制,加密处理,服务监控,异常处理,监控告急等。
  • 微服务架构
    • 微服务是一种架构风格。一个大型的复杂软件应用,由一个或多个微服务组成。系统中的各个微服务可被独立部署,各个微服务之间时松耦合的。每隔微服务仅关注于完成一件任务并很好的完成该任务。微服务就是一个轻量级的服务治理方案。对比SOA架构,使用注册中心代替ESB服务总线,注册中心相比服务总线来说,更加轻量级,代表表技术:SpringCloud、 Dubbo等。
    • 特点:系统是由多个服务构成,每个服务可以单独独立部署,每个服务之间是松耦合的。服务内部是高内聚的,外部表是低耦合的。高内聚就是每个服务只关注完成一个功能。低耦合就是服务之间没有直接关联。
    • 优点:
      • 测试容易:服务高内聚低耦合,每个服务可以独立测试
      • 可伸缩性强:服务相对独立,可随时增删服务实现系统服务变化,可只针对某服务独立水平扩展
      • 可靠性强:服务出现问题,受影响的位置是当前服务,不会影响其他服务,应用健壮性有更好的保证。
      • 跨语言程度会更加灵活:可针对服务特性使用不同的语言开发,尽可能发挥出每种语言的特性。
      • 团队协作容易:段对专注自主研发的服务,对其他服务的了解可局限在服务的调用上。
      • 系统迭代容易:当服务发生变更时,只需针对单一服务进行系统省级迭代/
    • 缺点:
      • 运维成本过高,部署数量较多:服务过多导致运维成本成倍提升。
      • 接口兼容多版本:因服务可独立省级迭代,所以会导致接口版本过多。
      • 分布式系统的复杂性:系统分部,导致通讯成版本提升,系统复杂程度提升。
      • 分布式事务:分布式系统会引出分布式事务的出现,现在有很多的额分布式事务解决方案,分布式事务不是不可解决的。这不会影响微服务架构的应用

RPC基本概念

RPC协议(Remote Procedure Call Protocol)

​ 远程过程调用协议,它是通过网络从远程计算机程序上请求服务,而不需要了解底层网络技术的协议。RPC协议假定某些传输协议的存在,如TCP或UDP,为通信程序之间携带信息数据。在OSI网络通信模型中,RPC跨越了传输层和应用层。RPC使得开发包括网络分布式多程序在内的应用程序更加容易。

​ RPC采用C/S模式,请求程序是一个客户机,而服务提供程序就是一个服务器。首先,客户机调用进程发送一个有进程参数的调用信息到服务进程,然后等待应答信息。在服务器端,进程保持睡眠状态知道调用信息到达位置。当一个调用信息到达,服务器获得进程参数,计算结果,发送答复信息,然后等待下一个调用信息,最后,客户端调用进程接收到答复信息,获得进程结果,然后调用执行继续进行。

RPC框架

​ 在单机时代一台电脑运行多个进程,进程间无法通讯。显然这回浪费很多资源,因此后来出现IPC(Inter-process-communication 单机中运行得进程之间相互通信),这样就能允许进程之间进程通讯,比如在一台计算机中得A进程写了一个吃饭的方法,那再以前如果再B进程中也要有一个吃饭的方法,必须要再B进程中进行创建,但有了RPC后 B进程只需要调用A进程的程序即可完成。后来网络时代的出现,大家电脑都连起来,这是可以调用其他电脑上的进程,这样RPC框架就出现了。严格意义上来讲Unix的生态系统之中RPC可以正在同一台电脑上不同的进程进行,也可以在不同电脑上进行,而在Windows里面同一台电脑上不同进程间对额通信还可以采用LPC(本地访问)。综上:RPC或LPC是上层建筑,IPC是底层基础。

RPC与HTTP、TCP/UDP、Socket的区别

​ TCP/UDP:都是传输协议,主要区别是TCP协议连接需要三次握手,断开需要四次挥手,是通过流来传输的,就是确定连接后,一直发送信息,传完后断开。UDP不需要进行连接,直接把信息封装成多个报文,直接发送。所以UDP的速度更快。但是不保证数据的完整性。

​ HTTP:超文本本传输协议是一种中应用层协议,建立在TCP协议之上。

​ Socket:是再应用程序层面上对TCP/IP协议的封装和应用。其实是一个调用接口,方便程序员使用TCP/IP协议栈而已。程序员通过Socket来使用TCP/IP协议。但是Socket并不是一定要使用TCP/IP协议,Socket编程接口在设计的时候,就希望也能适应其他的网络协议。

​ RPC是一种通过网络从远程计算机程序上请求服务,而不需要了解底层网技术的协议。所以RPC的实现可以通过不同的协议去实现,比如:Http 、RMI等。

RPC的运行流程

​ 首先,要解决通讯的问题,主要是通过在客户端和服务器之间建立TCP连接,远程过程调用的说有交换的数据都在这个连接里传输。连接可以是按需连接,调用结束后就断开,也可以是长连接,多个远程过程调用共享一个连接。

​ 第二,要解决寻址的问题,也就是说,A服务器上的应用怎么告诉底层的RPC框架,如何连接到B服务器(如主机或IP地址)以及特定的端口,方法名称是什么,这样才能完成调用。比如基于Web服务协议的RPC,就要提供一个 Endpoint URI,或者是从UDDI服务上查找。如果是RMI调用的话,还需要一个RMI Registry来注册服务的地址。

​ 第三,当A服务器上的应用发起远程过程调用时,方法的参数需要通过底层的网络协议如TCP传递到B服务器,由于网络协议是基于二进制的,内存中的参数的值需要序列化成二进制的形式,也就是序列化(Serialize) 或编组(Marshal),通过寻址和传输将序列化的二进制发送给B服务器。

​ 第四,B服务器收到请求后。需要对参数进行反序列化,恢复为内存中的表达方式,然后找到对应的方法进行把本地调用,然后得到返回值。

​ 第五,返回组织还要发送回服务器A上的调用,也要经过序列化的方式发送,服务器A接收到后,在反序列化,恢复为内存中的表达方式,交给A服务器上的应用。

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-kYb8qRhh-1661390620960)(C:\Users\everybody\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20220824170625216.png)]

为什么需要RPC

​ 论复杂度,RPC框架肯定高于简单的HTTP接口的,但毋庸置疑,HTTP接口由于受限于HTTP协议,需要到HTTP请求头,导致传输起来效率或者说安全性不如RPC。
​ HTTP接口实在接口不多、系统与系统交互较少的情况下,解决信息初期常用的一种通信手段:优点就是简单、直接、开发方便。利用线程的HTTP协议进行传输。但是如果是一个大型的网站,内部子系统较多,接口非常多的情况下,RPC框架的好处就显示出来了,首先是长连接,不必每次通信都要像HTTP一样3次握手,减少了网络开销,其次就是RPC框架一般都有注册中心,有丰富的监控管理,发布、下线接口、动态扩展等,对调用方来说是无感知、统一化的操作。第三个来说就是安全性。最后就是流行的服务化架构、服务化治理,RPC框架是一个强力的支撑。

​ RPC是一种概念,HTTP也是RPC实现的一种方式,用HTTP交互其实就已经属于RPC了。

​ RPC:远程过程调用。RPC的核心并不在于使用什么协议。RPC的目的是让你在本地调用远程的方法,而对你来说这个调用是透明的,你并不知道这个调用的方法是不只是在哪里。通过RPC能解耦服务,这才是使用RPC的真正目的。RPC的原理主要用到了动态代理模式,至于HTTP协议,只是传输协议而已。

​ RPC是一个软件结构概念,是构建分布式应用的理论基础。就好比为什么家里可以用到发电厂发出来的电,是因为电可以传输的。至于使用铜线还是其他导线,就是使用HTTP还是其他协议的问题。

​ 在Java中最基本的就是RMI技术,它是Java原生的应用层分布式技术。我们可以肯定的是在传输性能方面,RMI的性能是优于HTTP的。

RPC基于RMI的简单实现

新建一个rmi-demo父工程,分别在rmi-demo父工程中创建rmi-api模块、rmi-server模块、rmi-client模块

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-H4vC5Vff-1661390620960)(C:\Users\everybody\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20220825083737614.png)]

首先在rmi-api模块中定义一个Service服务:UserService

public interface UserService {
   

    /**
     * @Describe  根据用户id查询用户记录
     */
    public User queryUserByUserId(Integer userId) throws RemoteException;
}

pojo:由于要通过网络进行调用,所以实体类要实现序列化接口

public class User implements Serializable {
   

    private Integer id;
    private String userName;
    @Override
    public String toString() {
   
        return "User{" +
                "id=" + id +
                ", userName='" + userName + '\'' +
                '}';
    }
    public Integer getId() {
   
        return id;
    }
    public void setId(Integer id) {
   
        this.id 
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