java基础-jvm-简单整理

其实写这篇博客,压力还是很大的,因为我对JVM并不很清楚,有哪里不对的希望大家给出建议.

JVM图和基本说明,这里就不做说明,比较网上一大堆资料,写一些自己整理的简单的.

JVM的内存结构

1> Java虚拟机栈 : 线程私有;每个方法在执行的时候会创建一个栈帧,存储了局部变量表,操作数栈,动态连接,方法返回地址等;每个方法从调用到执行完毕,对应一个栈帧在虚拟机栈中的入栈和出栈
2> 堆 : 线程共享;被所有线程共享的一块内存区域,在虚拟机启动时创建,用于存放对象实例。
3> 方法区 : 线程共享;被所有线程共享的一块内存区域;用于存储已被虚拟机加载的类信息,常量,静态变量等。
4> 程序计数器 : 线程私有;是当前线程所执行的字节码的行号指示器,每条线程都要有一个独立的程序计数器,这类内存也称为“线程私有”的内存。
5> 本地方法栈 : 线程私有;主要为虚拟机使用到的Native方法服务。

java中常说的堆和栈,分别是什么数据结构?区别?

1> 栈是一种具有后进先出性质的数据结构,也就是说后存放的先取,先存放的后取。
2> 堆是一种经过排序的树形数据结构,每个结点都有一个值。通常我们所说的堆的数据结构,是指二叉堆。堆的特点是根结点的值最小(或最大),且根结点的两个子树也是一个堆。由于堆的这个特性,常用来实现优先队列,堆的存取是随意的。
区别 : 
1> JVM 中堆和栈属于不同的内存区域,使用目的也不同。栈常用于保存方法帧和局部变量,而对象总是在堆上分配。栈通常都比堆小,也不会在多个线程之间共享,而堆被整个 JVM 的所有线程共享

为什么要划分堆和栈

1> 从软件设计的角度看,栈代表了处理逻辑,而堆代表了数据。这样分开,使得处理逻辑更为清晰。
2> 堆与栈的分离,使得堆中的内容可以被多个栈共享。一方面这种共享提供了一种有效的数据交互方式(如:共享内存),另一方面,堆中的共享常量和缓存可以被所有栈访问,节省了空间。
3> 栈因为运行时的需要,比如保存系统运行的上下文,需要进行地址段的划分。由于栈只能向上增长,因此就会限制住栈存储内容的能力。而堆不同,堆中的对象是可以根据需要动态增长的,因此栈和堆的拆分,使得动态增长成为可能,相应栈中只需记录堆中的一个地址即可。
4> 体现了Java面向对象这一核心特点

Java对象的生命周期

创建阶段 、 应用阶段 、不可见阶段 、不可达阶段 、收集阶段 、终结阶段、 对象空间重新分配阶段等等

java 创建对象的几种方式

1> 采用new  
2> 通过反射  
4> 采用clone  
5> 通过序列化机制

Java是解释执行吗?

不完全是,Java是通过对源文件进行编译成字节码文件(.class),然后jvm(Java虚拟机)对字节码文件逐条进行解释运行,但是往往有一部分热点代码(hot spot)会占有大部分时间解释,所以Java中会有jit即使编译器将该部分直接编译成机器代码直接运行,大大提高效率,这部分热点代码就是编译执行了而不是解释执行

GC策略

Serial收集器 一个单线程的收集器,在进行垃圾收集时候,必须暂停其他所有的工作线程直到它收集结束。 
         特点:CPU利用率最高,停顿时间即用户等待时间比较长。 适用场景:小型应用 通过JVM参数-XX:+UseSerialGC可以使用串行垃圾回收器。
Parallel收集器 采用多线程来通过扫描并压缩堆 特点:停顿时间短,回收效率高,对吞吐量要求高。 
         适用场景:大型应用,科学计算,大规模数据采集等。 通过JVM参数 XX:+USeParNewGC 打开并发标记扫描垃圾回收器。
CMS收集器 采用“标记-清除”算法实现,使用多线程的算法去扫描堆,对发现未使用的对象进行回收。 (1)初始标记 (2)并发标记 (3)并发预处理 (4)重新标记 (5)并发清除 (6)并发重置 
         特点:响应时间优先,减少垃圾收集停顿时间 适应场景:服务器、电信领域等。 通过JVM参数 -XX:+UseConcMarkSweepGC设置
G1收集器 在G1中,堆被划分成 许多个连续的区域(region)。采用G1算法进行回收,吸收了CMS收集器特点。 
         特点:支持很大的堆,高吞吐量 –支持多CPU和垃圾回收线程 –在主线程暂停的情况下,使用并行收集 –在主线程运行的情况下,使用并发收集 实时目标:可配置在N毫秒内最多只占用M毫秒的时间进行垃圾回收 通过JVM参数 –XX:+UseG1GC 使用G1垃圾回收器
      
使用SerialGC的场景:
      1> 如果应用的堆大小在100MB以内。 
      2> 如果应用在一个单核单线程的服务器上面,并且对应用暂停的时间无需求。 
使用ParallelGC的场景: 
      1> 如果需要应用在高峰期有较好的性能,但是对应用停顿时间无高要求(比如:停顿1s甚至更长)。
使用G1、CMS场景: 
      1> 对应用的延迟有很高的要求。
      2> 如果内存大于6G请使用G1。

解析与分派

解析 : 
      Java中方法调用的目标方法在Class文件里面都是常量池中的符号引用,在类加载的解析阶段,会将其中的一部分符号引用转化为直接引用。(关于符号引用与直接引用,详见【深入理解JVM】:Class类文件结构)这种解析的前提是:方法在程序真正运行之前就有一个可以确定的调用版本,并且这个方法的调用版本在运行期是不可改变的,即“编译期可知,运行期不可变”,这类目标的方法的调用称为解析(Resolve)。
      只要能被invokestatic和invokespecial指令调用的方法,都可以在解析阶段中确定唯一的调用版本,符合条件的有静态方法(invokestatic指令)、私有方法、实例构造方法、父类方法(这3个是invokespecial指令),它们在类加载的的解析阶段就会将符号引用解析为该方法的直接引用。
分派 : 
      解析调用一定是个静态的过程,在编译期就完全确定,在类加载的解析阶段就将涉及的符号引用全部转变为可以确定的直接引用,不会延迟到运行期再去完成。而分派(Dispatch)调用则可能是静态的也可能是动态的。分派是多态性的体现,Java虚拟机底层提供了我们开发中“重载”(Overload)“和重写”(Override)的底层实现。其中重载属于静态分派,而重写则是动态分派的过程
      静态分派 : 
      静态分派只会涉及重载(Oveload),而重载是在编译期间确定的,那么静态分派自然是一个静态的过程(因为还没有涉及到Java虚拟机)。静态分派的最直接的解释是在重载的时候是通过参数的静态类型而不是实际类型作为判断依据的。因此在编译阶段,Javac编译器会根据参数的静态类型决定使用哪个重载版本。
      动态分派 : 
      动态分派的一个最直接的例子是重写(Override)
      1> 找到操作数栈栈顶的第一个元素所指向的对象的实际类型,记为C
      2> 如果在类型C中找到与常量中描述符和简单名称都相符的方法,则进行访问权限的校验,如果通过则返回这个方法的直接引用,查找结束;如果不通过,则返回非法访问异常
      3> 如果在类型C中没有找到,则按照继承关系从下到上依次对C的各个父类进行第2步的搜索和验证过程
      4> 如果始终没有找到合适的方法,则抛出抽象方法错误的异常

新生代老年代

新生代分为三个区域,一个Eden区和两个Survivor区,它们之间的比例为(8:1:1),这个比例也是可以修改的。通常情况下,对象主要分配在新生代的Eden区上,少数情况下也可能会直接分配在老年代中。
新生代采用Minor GC(标记-复制,Minor GC每次收集后Eden区和一块Survivor区都被清空,新生代中每次使用的空间不超过90%,主要用来存放新生的对象);
年老代采用Full GC(标记-清除);
堆=新生代+老年代,不包括永久代(方法区)。
Minor GC : 从年轻代空间(包括 Eden 和 Survivor 区域)回收内存被称为 Minor GC。这一定义既清晰又易于理解.当发生Minor GC事件的时候,有一些有趣的地方需要注意到:
	1> 当 JVM 无法为一个新的对象分配空间时会触发 Minor GC,比如当 Eden 区满了。所以分配率越高,越频繁执行 Minor GC。
	2> 内存池被填满的时候,其中的内容全部会被复制,指针会从0开始跟踪空闲内存。Eden 和 Survivor 区进行了标记和复制操作,取代了经典的标记、扫描、压缩、清理操作。所以 Eden 和 Survivor 区不存在内存碎片。写指针总是停留在所使用内存池的顶部。
	3> 执行 Minor GC 操作时,不会影响到永久代。从永久代到年轻代的引用被当成 GC roots,从年轻代到永久代的引用在标记阶段被直接忽略掉。
	4> 质疑常规的认知,所有的 Minor GC 都会触发“全世界的暂停(stop-the-world)”,停止应用程序的线程。对于大部分应用程序,停顿导致的延迟都是可以忽略不计的。其中的真相就 是,大部分 Eden 区中的对象都能被认为是垃圾,永远也不会被复制到 Survivor 区或者老年代空间。如果正好相反,Eden 区大部分新生对象不符合 GC 条件,Minor GC 执行时暂停的时间将会长很多。
	所以 Minor GC 的情况就相当清楚了——每次 Minor GC 会清理年轻代的内存。
	Major GC : 清理老年代。
	Full GC : 清理整个堆空间—包括年轻代和老年代。
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

小安灬

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值