客户端的编写
文章平均质量分 85
萌萌主
正在上学的渣渣
展开
-
Android&java的成长之路之八(Android短信验证 亲测)
第三方登陆,注册,分享,等等是每个APP基本必备的一项功能,首先,我们今天先说一下Android短信验证。 这里要用到第三方包,进入mob网站,下载集成好的Android短信的SDK 即SMS SDK 下载下来如下图显示: 第一个是我们用不到的 后面四个加载到项目里面 如下图显示: 然后再根据mob官网上的文档进行相应的配置 ,配置好了之后,我们就可以在应用中用到SMSSDK这个类了 不妨原创 2016-03-01 23:29:21 · 296 阅读 · 0 评论 -
Android&java的成长之路之三(Android引导页面和欢迎界面)
紧紧跟着昨天的进程,今天开始客户端的一些简简单单的编写。对于我们IT人员来说,每一个项目都要有相当明确的思路,这样才能把我们的项目做到更好,所以,我就对自己的Android Studio 代码的目录进行了一些有条理的划分 如下图可以看到,目前只分了三个包。helper,就是放一些帮助类,比如SQLHelper,SharedPreferenceHelper,等等,这个包就是为了以后变成的方便使用,故原创 2016-01-25 00:27:27 · 516 阅读 · 1 评论 -
Android&java的成长之路之四(自定义字母索引)
由于过年事情比较繁多,所以空了好久才动手写这片文章,仅仅对自己看的而已。。 这篇文章主要讲解下自定义的字母索引,在每个App中一般都会用到的,简单的例子就给大家分享下。首先请看下目录是怎么样的: 首先呢,MainActivity就是用来显示那个导航的页面 Person是用来模拟一个数据类 最主要的还是SideView了 这个是用来自定义一个索引的导航 然后,原创 2016-02-20 18:20:35 · 484 阅读 · 0 评论 -
Android&java的成长之路之五(2048小游戏①)
距离上次写博客有两天空闲时间,之间就跟着极客学院写了一个小小的程序,但是其中有很多知识可以学到的,这里我就把小游戏给分享出来; 首先看一下我这个项目的结构如下图: 由于游戏还是第一个版本,只实现了核心部分,所以代码量较少,结构简单。 游戏分为以下四个步骤进行实现的:Ⅰ 游戏的布局即UI。 Ⅱ 游戏的卡片实现(可以改变数字的卡片)。 Ⅲ游戏逻辑的实现(最主要的部分)。Ⅳ分数计算(也有知原创 2016-02-22 23:37:57 · 832 阅读 · 0 评论 -
Android&java的成长之路之六(2048小游戏②)
紧接着上一章,我们说到了要把卡片部署到GridLayout上。我们玩正规的2048游戏的时候,看上去是卡片移动来叠加数字,实则不然,它只是添加了动画效果,其实是之前已经全部铺满地卡片,只是能够重叠的时候数字发生了改变而已。接下来说下添加卡片的方法: 这个方法主要写在GameView类中的: //改变布局的宽高 @Override protected void onSiz原创 2016-02-23 10:25:57 · 543 阅读 · 0 评论 -
Android&java的成长之路之七(2048小游戏③)
这章主要讲解2048游戏的核心部分。 我们都知道,2048这款游戏其实操作很简单的,无非就是上下左右四个动作,然后根据卡片上的数字进行相应的操作。 首先,我们用到这个GameView控件的时候(因为继承了GridLayout,相当于自定义控件),定义了三个构造函数: public GameView(Context context, AttributeSet attrs) {原创 2016-02-23 11:23:56 · 646 阅读 · 0 评论