1、定义
隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性。
这种模式涉及到一个单一的类,该类提供了客户端请求的简化方法和对现有系统类方法的委托调用。
2、场景
1、为复杂的模块或子系统提供外界访问的模块。
2、子系统相对独立。
3、预防低水平人员带来的风险。
3、优缺点
优点: 1、减少系统相互依赖。 2、提高灵活性。 3、提高了安全性。
缺点:不符合开闭原则,如果要改东西很麻烦,继承重写都不合适。
4、结构
5、代码
#include<iostream>
using namespace std;
class Sub_Work1//子工作1
{
public:
void Working1()
{
cout<<"Doing Sub-Work1..."<<endl;
}
};
class Sub_Work2//子工作2
{
public:
void Working2()
{
cout<<"Doing Sub-Work2..."<<endl;
}
};
class Sub_Work3//子工作3
{
public:
void Working3()
{
cout<<"Doing Sub-Work3..."<<endl;
}
};
class Sub_Work4//子工作4
{
public:
void Working4()
{
cout<<"Doing Sub-Work4..."<<endl;
}
};
class Work//总工作,客户与之打交道
{
private:
Sub_Work1 w1;
Sub_Work2 w2;
Sub_Work3 w3;
Sub_Work4 w4;
public:
void Work1()//总工作1
{
w1.Working1();
w3.Working3();
}
void Work2()//总工作2
{
w2.Working2();
w3.Working3();
w4.Working4();
}
};
int main()//client程序
{
Work w;
/*******总工作1******/
cout<<"開始调用总工作1"<<endl;
w.Work1();
/*******总工作2******/
cout<<endl<<"開始调用总工作2"<<endl;
w.Work2();
return 0;
}