(一)多态
一、多态的体现
1、父类的引用指向了自己子类的对象。
2、父类的引用也可以接收自己的子类对象。
如: Animal a = new Cat();
其中就将父类型的 a 引用指向了子类的对象。
二、多态的前提
1、类与类之间必须有关系,要么继承,要么实现。
2、存在覆盖。父类中有方法被子类重写。
3、要有父类引用指向子类对象
三、多态的利与弊
利:提高了程序的可扩展性和后期可以维护性。
弊:只能使用父类中的引用访问父类中的成员。也就是说使用了多态,父类型的引用在使用功能时,不能直接调用子类中的特有方法。如:Animal a = new Cat(); 这代码就是多态的体现,假设子类Cat中有特有的抓老鼠功能,父类型的 a就不能直接调用。这上面的代码中,可以理解为Cat类型提升了,向上转型。
如果此时父类的引用想要调用Cat中特有的方法,就需要强制将父类的引用,转成子类类型,向下转型。如:Catc = (Cat)a;
注:如果父类可以创建对象,如:Animal a = new Animal(); 此时,就不能向下转型了,Cat c = (Cat)a; 这样的代码就变得不容许,编译时会报错。所以千万不能出现这样的操作,就是将父类对象转成子类类型。
我们能转换的是父类引用指向了自己的子类对象时,该引用可以被提升,也可以被强制转换。多态至始至终都是子类对象在做着变化。
下面就是一个多态的示例:
class DuoTaiDeno {
public static void main(String[] args) {
Person p=new Student("zhang", 45);//向上转型
p.show();
Student s=(Student)p;//向下转型
s.study();
}
}
class Person{
private String name;
private int age;
public Person(String name, int age) {
this.setName(name);
this.setAge(age);
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public void show(){
System.out.println(getName()+" "+getAge());
}
}
class Student extends Person{
public Student(String name, int age){
super(name,age);
}
public void study(){
System.out.println("练习");
}
}
四、多态的特点
1、多态中非静态成员函数的特点
在编译时期:参阅引用型变量所属的类中是否有调用的方法。如果有,编译通过,如果没有编译失败。
如:在上面的示例中,如果用a.catchMouse();编译就会报错。这时只能通过强转,向下转型后,可以使用子类的特有功能。
在运行时期:参阅对象所属的类中是否有调用的方法。这就是说,如果父类中有一个非抽象的方法,而子类继承后又将其复写了,在多态运行时,父类的引用调用这个同名函数时,被运行的将是父类中的方法。
简单总结就是:成员函数在多态调用时,编译看左边,运行看右边。
2、多态中成员变量的特点
无论编译和运行,都参考左边(引用变量所属的类)。如:多态中的父类引用调用成员变量时,如果父类和子类有同名的成员变量,那么被调用的是父类中的成员变量。
3、多态中静态成员函数的特点
无论编译和运行,都参考左边。也就是父类引用在调用静态同名函数时,被调用的是父类中的静态函数。这是因为,当类一被加载,静态函数就随类绑定在了内存中。此时,不需要创建对象,就可以使用类名直接调用。同时,父类中的静态成员函数一般是不被复写的。
类在方法区中的分配:分为静态区和非静态区,而关键字this和super在非静态区。
五、多态的应用
1、定义好工具类,即将共同行为封装在一个类中。
2、对类型进行抽取,---->多态的产生。
3、操作同一父类型,对其中的子类型均可操作
(二)内部类
一、概述
将一个类定义在另一个类的里面,对里面那个类就称为内部类(内置类,嵌套类)。
当描述事物时,事物的内部还有事物,该事物用内部类来描述。因为内部事物在使用外部事物的内容。如定义一个描述人的类,而手、心脏等都属于人,然它们又有自己的功能描述,这时可以在人这个描述类中,定义一个描述心脏的类,也就是内部类。
编译时,如果代码中有内部类,生成的class文件中会含有这样的文件:Test$1.class。编译器将会把内部类翻译成用$(美元符号)分隔外部类名和内部类名的常规类文件。这是内部类的一种编译现象。
二、内部类的访问规则
1、内部类可以直接访问外部类中的成员,包括私有。
之所以可以直接访问外部类中的成员,是因为内部类中持有了一个外部类的引用,格式: 外部类名.this。
2、外部类要访问内部类,必须建立内部类对象。
三、访问格式
1、当内部类定义在外部类的成员位置上,而且非私有,可以在外部其他类中。可以直接建立内部类对象。
格式:
外部类名.内部类名 变量名 =外部类对象.内部类对象;
如: Outer.Inner in =new Outer().new Inner();
当内部类在外部类中的成员位置上时,可以被成员修饰符所修饰。比如:
private:将内部类在外部类中进行封装。
static:内部类就局部static的特性。但是当内部类被static修饰后,只能直接访问外部类中的static成员。出现了访问局限。
在外部其他类中,直接访问static内部类的非静态成员的格式为:
new 外部类名.内部类名().方法名();
如:new Outer.Inner().function();
在外部其他类中,直接访问static内部类的静态成员格式为:
外部类名.内部类名.方法名();
如:Outer.Inner.function();
注意:
1)当内部类中定义了静态成员时,该内部类必须是static的。
2)当外部类中的静态方法访问内部类时,内部类也必须是static的。
3)在实际应用中,内部类通常被定义为private,而很少定义为public。
2、内部类定义在局部
内部类定义在外部类中的某个方法中,创建了这个类型的对象时,且仅使用了一次,那么可在这个方法中定义局部类。
1)不可以被成员修饰符修饰。如public、private、static等修饰符修饰。它的作用域被限定在了声明这个局部类的代码块中
2)可以直接访问外部类中的成员,因为还持有外部类中的引用。
注意:内部类不可以访问它所在的局部中非最终变量。只能访问被final修饰的局部变量。
如下面的代码:
public class OuterDemo {
public static void main(String[] args) {
Outer o=new Outer();
o.test();
Outer.Inner oi=new Outer().new Inner();//直接创建内部类对象
oi.show();
}
}
class Outer{
private int num=5;
//下面是定义一个成员方法,访问内部类
public void test(){
Inner i=new Inner();
i.show();
}
class Inner{//成员内部类
public void show(){
System.out.println(num);
}
}
}
注:为什么上面的代码中打印的值为什么会改变呢?被final修饰的变量的值是不会被改变的。这里类调用方法使用完后,这时这个被final修饰的变量已经从栈内存中消失了,类再次调用这个方法时,已经是另一变量,所以可以重新被传值。
四、匿名内部类
1、匿名内部类其实就是内部类的简写格式。
2、定义匿名内部类的前提:
内部类必须是继承一个类或者实现接口。
特殊情况:因为所以的类都有一个父类Object,所以在定义时也可以用Object。
3、匿名内部类的格式: new父类或者接口(){定义子类的内容}
4、其实匿名内部类就是一个匿名子类对象。可以理解为带内容的对象。
5、匿名内部类中定义的方法最好不要超过3个。
匿名内部类的利与弊:
好处:简化书写
弊端:1、不能直接调用自己的特有方法、
2、不能做强转动作。
3、如果继承的父类或接口中有很多方法时,使用匿名内部类阅读性会非常差,且调用会很麻烦。所以匿名内部类中定义的方法有一般不超过3个。
匿名内部类的应用:
interface Inter //定义接口
{
void method();
}
class InnerClassTest
{
public static void main(String[] args)
{
show(new Inter()//匿名内部类
{
public void method()//重写方法
{
System.out.println("method show run");
}
});
}
public static void show(Inter in)
{
in.method();
}
(三)异常
异常是Java中的重要机制,也使用了面向对象的思想,进行了封装。我们通常使用的异常类。而异常类中所描述的就是程序中可能出现的错误或者问题。就像人生病一样,不一定经常有,但总有生病的时候,而且生病的原因不同,性质不同,对其的治疗自然也不一样。这些都可以在异常类中得以展现。
一、概述
1、异常:就是程序在运行时出现不正常情况。
2、异常由来:问题也是现实生活中一个具体的事物,也可以通过java的类的形式进行描述。并封装成对象。其实就是java对不正常情况进行描述后的对象体现。
3、程序可能出现的错误或问题
a、用户输入错误导致的异常:如用户不正常使用程序,输入一些非法参数
b、设备硬件等发生的错误:如硬盘损坏等
c、物理限制:如存储空间不足等
d、代码错误:在程序编写的方法可能不正确,返回错误参数等。
二、异常体系
有两种对问题的划分方式:
一种是严重的问题;
一种是非严重的问题。
对于严重的问题,java通过Error类进行描述。对Error类一般不编写针对性的代码对其进行处理。
对于非严重的,java通过Exception类进行描述。对于Exception可以使用针对性的处理方式进行处理。
无论Error或者Exception都具有一些共性内容。比如:不正常情况的信息,引发原因等。
这也就构成了Java的异常体系:
Throwable
|---Error //通常出现重大问题如:运行的类不存在或者内存溢出等。
|---Exception //运行时出现的一起情况
|---R untimeException //特殊异常类,抛时不需要声明
Exception和Error的子类名都是以父类名作为后缀。
异常体系的特点:
1、异常体系中的所有类以及建立的对象都具备可抛性。
2、也就是说可以被throw和throws关键字所操作。
3、只有异常体系具备这个特点。
三、异常有两种:
1、编译时被检测异常
该异常在编译时,如果没有处理(没有抛也没有try),编译失败。该异常被标识,代表着可以被处理。
2、运行时异常(编译时不检测)
在编译时,不需要处理,编译器不检查。该异常的发生,建议不处理,让程序停止。需要对代码进行修正。如:RuntimeException以及其子类。
四、异常的处理
1、 java提供了特有的语句进行处理。
try
{
需要被检测的代码。
}
catch(异常类 变量)
{
处理异常的代码;(处理方式)
}
finally
{
一定会执行的语句;
}
有三个结合格式:
a、try{
}
catch (){
}
b、try{
}
finally{
}
c、try{
}
catch (){
}
finally{
}
注意:
1)finally中定义的通常是关闭资源代码。因为资源必须释放。
2)如果在一个功能中,定义了一些必须要执行的代码,可以用try{}finally{}的方式,将一定执行的代码放在finally代码块中。
3)finally只有一种情况不会执行。当执行到System.exit(0);fianlly不会执行。
2、throw和throws的用法
throw定义在函数内,用于抛出异常对象。
throws定义在函数上,用于抛出异常类,可以抛出多个用逗号隔开。
当函数内容有throw抛出异常对象,并未进行try处理。必须要在函数上声明,否则编译失败。
注意:RuntimeException除外。也就说,函数内如果抛出的RuntimeExcpetion异常,函数上可以不用声明。
3、调用者对抛出信息的处理
当在函数内部出现了throw抛出异常对象,那么就必须要给对应的处理动作。要么在内部try catch处理。要么在函数上声明让调用者处理。
一般情况下,函数内出现异常,函数上需要声明。在功能上通过throws的关键字声明了该功能有可能会出现异常类型。
特殊之处:
Exception中有一个特殊的子类异常RuntimeException 运行时异常。
1) 如果在函数内抛出该异常,函数上可以不用声明,编译一样通过。
2)如果在函数上声明了该异常。调用者可以不用进行处理。编译一样通过。
之所以不用在函数上声明,是因为不需要让调用者处理。当该异常发生,希望程序停止。因为在运行时,出现了无法继续运算的情况,希望停止程序后,对代码进行修正。
如果函数声明了异常,调用者需要进行处理。处理方法可以throws可以try。
对捕获到的异常对象进行常见方法操作:
String getMessage();//获取异常的信息。返回字符串。
toString();//获取异常类名和异常信息,返回字符串。
printStackTrace();//获取异常类名和异常信息,以及异常出现在程序中的位置.返回值void.
//其实JVM默认的异常处理机制,就是在调用printStackTrace方法,打印异常的堆栈的跟踪信息。
printStackTrace(PrintStream s)//通常用该方法将异常内容保存在日志文件中,以便查阅。
五、自定义异常
因为项目中会出现特有的问题,而这些问题并未被java所描述并封装对象。所以对这些特有的问题可以按照java中的面向对象思想。将特有的问题,进行自定义的异常封装。定义类继承Exception或者RuntimeException
1,为了让该自定义类具备可抛性。
2,让该类具备操作异常的共性方法。
这就叫做自定义异常。
当自定义了异常类继承Exception后,如果未在类中定义异常信息,那么通过toString方法打印出来的结果就只有自定义的异常类名,不会显示异常信息。那么应该如何定义异常信息呢?
要定义自定义异常的信息时,可以使用父类已经定义好的功能。异常信息传递给父类的构造函数。因为父类中已经把异常信息的操作都完成了。所以子类只要在构造时,将异常信息传递给父类通过super语句。那么就可以直接通过getMessage方法获取自定义的异常信息。
自定义异常时:如果该异常的发生,无法再继续进行运算,就让自定义异常继承RuntimeException。
注:自定义异常:
必须是自定义类有继承关系,通常继承Exception。
继承Exception原因:
异常体系有一个特点:因为异常类和异常对象都被抛出。他们都具备可抛性。这个可抛性是Throwable这个体系中独有特点。
只有这个体系中的类和对象才可以被throws和throw操作。
六、异常的好处与原则
好处:
1、将问题进行封装。
2、将正常流程代码和问题处理代码相分离,方便于阅读。
原则:
1、处理方式有两种:try或者 throws。
2、调用到抛出异常的功能时,抛出几个,就处理几个。一个try对应多个catch。
3、多个catch时,父类的catch放到最下面。否则编译会报错,因为其余的catch语句执行不到。
4、catch内,需要定义针对性的处理方式。不要简单的定义printStackTrace,输出语句。也不要不写。当捕获到的异常,本功能处理不了时,可以继续在catch中抛出。
如果该异常处理不了,但并不属于该功能出现的异常。可以将异常转换后,在抛出和该功能相关的异常。
或者异常可以处理,当需要将异常产生后和本功能相关的问题提供出去,让调用者知道。并处理。也可以将捕获异常处理后,转换新的异常。这样就好比在给别人转账时,如果ATM机出现故障,这时可以另外找地方去转,也可以告诉对方,转账不成功。
七、异常的注意事项
1、问题在内部被解决就不需要声明。
2、catch是用于处理异常。如果没有catch就代表异常没有被处理,如果该异常是检测时异常。那么必须声明。
3、在子父类覆盖时:
a,子类抛出的异常必须是父类的异常的子类或者子集。
b,如果父类或者接口没有异常抛出时,子类覆盖出现异常,只能try不能抛。
最后是异常的练习:
public class YiChangDemo {
public static void main(String[] args) {
//可能出现异常的代码
try{
System.out.println(show(4,0));//调用方法
}
//异常处理代码
catch(Exception e){
System.out.println("获取异常信息"+e.getMessage());
}
//需要输出的代码
finally{
System.out.println("进入finally代码");
}
}
public static int show(int x,int y){
int num=x/y;
return num;
}
}
public class YiChangDemo {
public static void main(String[] args) {
//可能出现异常的代码
try{
System.out.println(show(4,2));//调用方法
}
//异常处理代码
catch(Exception e){
e.printStackTrace();//打印异常信息
}
//需要输出的代码
//finally{
//System.out.println("进入finally代码");
//}
}
//下面是抛出异常
public static int show(int x,int y) throws Exception{
int num=x/y;
return num;
}
}