javascript对象基础

一、名词解释:
     1.基于对象
      一切皆对象,以对象的概念来编程。


     2.面向对象编程(oop  Object oriented  programming)
       
       A.对象
         就是人们要研究的任何事物,不仅能表示具体事物,还能表示抽象的规则,计划或事件。
         属性的无序集合,每个属性可以存一个值(原始值,对象,函数)
       
       B.对象的属性和行为
         属性:用数据值来描述他的状态
         行为:用来改变对象行为的方法


       C.类  
        具有相同或相似的性质的对象的抽象就是类。对象的抽象,就是类,类的具体化(实例化)   就叫做对象




二、创建对象


  1.构造函数方法:
      function fun1 () {
         
      }
       var obj=new fun1();
       alert(typeof obj);  


   2.Object方法
      var obj=new Object();


   3.json方法(javascript object notation) 原生格式
      var obj={};
     alert(typeof obj);




三、如何添加属性和方法
     如果属性的值是函数,我们叫做他是对象的方法,否则叫做是属性。


    1.构造方法
       A.声明的时候添加
        
       B.声明以后再添加


    2.json方法
       A.声明的时候添加
         var obj={属性名:属性值,属性名2:属性值2,属性名3:属性值3,......};
        
       B.声明以后再添加
     
     
四、访问对象的属性和方法:
    引用值.属性
    引用值.属性();




五、如何销毁对象
    javascript自己的垃圾回收机制,就是在对象没有引用的时候释放内存(销毁);
    对象=null;


六、如何删除对象的属性


   delete 

   


<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312" />
<title>面向对象编程</title>
</head>


<body>
<Script>
   /*
     电视机
属性:
颜色:蓝的
尺寸:20英寸
品牌:长虹。


行为:
1.看电视
2.玩游戏
3.看DVD
 
class TV
{
  var color="blue";
  var size="20inch";
  var brand="changhong";
  var look=function  () {
       alert("看电视");
  }
  var play=function  () {
       alert("玩游戏");
  }
  var dvd=function  () {
       alert("看dvd");
  }
  }


var tv1=new TV();
var tv2=new TV();
  */
 /*
1.构造函数方法:
function fun1 () {
   
}
 var obj=new fun1();
 alert(typeof obj)
 */


 /*
  2.Object方法
  var obj=new Object();
  function Object () {
  alert(123);
  }
*/


  /*
  3.json方法(javascript object notation) 原生格式
    var obj={};
  */


  /*
    三、如何添加属性和方法
  */
// 1.构造方法
    //A.声明以后再添加
 /*
function fun1 () {
}
var obj=new fun1();
obj.name="zhangsan";
obj.say=function  () {
  var a="说话";
        return a;
}
*/


//A.声明的时候添加
 /*
function fun1 () {
  this.name="张三";
  this.eat=function  () {
    alert("我能吃饭");
  }
}
var obj=new fun1();
obj.eat()
*/


// 2.json方法
       //A.声明的时候添加
 /*
var obj={name:"张三",say:function  () {
   alert("说话");
}};
        
alert(obj.name);
obj.say();


*/
       //B.声明以后再添加
   /*
var obj={};
obj.name="张三";
obj.sex="man";
obj.play=function  () {
  alert("我会玩");
}


alert(obj.sex);
obj.play();
*/


 /*五、如何销毁对象
var obj={name:"张三",sex:"man",play:function  () {
   alert("我会玩");
}};
alert(obj.name);
obj=null;
var obj1=obj;
alert(obj1.name);
*/
 /*
 六、如何删除对象的属性
 */
var obj={name:"张三",sex:"man",play:function  () {
   alert("我会玩");
}};
delete obj.play
alert(obj.sex);
obj.play();




</script>
</body>
</html>

   
 
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