Android 知识

Dalvik模式

如果要解释清楚什么是ART模式,我们就需要从Android系统的应用编译模式说起,我们都知道Android系统是以Linux系统为底层构建的,Android系统是开源(源代码公开)的,Android系统势必会适配到不同硬件配置的设备上,因此谷歌为了降低应用的开发难度在Linux底层之上构筑了一个名为“Dalvik”的虚拟机。
因为Dalvik虚拟机的存在,Android系统的开发者只需使用谷歌提供的SDK(软件开发工具包)即可较为轻松的按照一套“规则”创建APP,不用顾忌硬件、驱动等问题,在每次执行应用的时候Dalvik虚拟机都会将程序的语言由高级语言编译为机器语言,这样当前设备才能够运行这一应用,效率低。

ART模式

了解了Dalvik模式之后,我们便要了解一下Android4.4中新加入的ART模式,该模式的完整名称是Androidruntime,事实上谷歌的这次优化源于前不久其收购的一家名为Flexycore的公司,该公司一直致力于Android系统的优化,而ART模式也是在该公司的优化方案上演进而来。
ART模式与Dalvik模式最大的不同在于,在启用ART模式后,系统在安装应用的时候会进行一次预编译,在安装应用程序时会先将代码转换为机器语言存储在本地,这样在运行程序时就不会每次都进行一次编译了,执行效率也大大提升。

Android编译

1、Dalvik 和标准 Java 虚拟机(JVM)的首要差别,Dalvik 基于寄存器,而 JVM 基于栈。基于寄存器的虚拟机对于更大的程序来说,在它们编译的时候,花费的时间更短。 JVM字节码中,局部变量会被放入局部变量表中,继而被压入堆栈供操作码进行运算,当然JVM也可以只使用堆栈而不显式地将局部变量存入变量表中。Dalvik字节码中,局部变量会被赋给65536个可用的寄存器中的任何一个,Dalvik指令直接操作这些寄存器,而不是访问堆栈中的元素。

2、Dalvik 和 Java 字节码的区别
VM字节码由.class文件组成,每个文件一个class。JVM在运行的时候为每一个类装载字节码。相反的,Dalvik程序只包含一个.dex文件,这个文件包含了程序中所有的类。Java编译器创建了JVM字节码之后,Dalvik的dx编译器删除.class文件,重新把它们编译成Dalvik字节码,然后把它们写进一个.dex文件中。这个过程包括翻译、重构、解释程序的基本元素(常量池、类定义、数据段)。常量池描述了所有的常量,包括引用、方法名、数值常量等。类定义包括了访问标志、类名等基本信息。数据段中包含各种被VM执行的函数代码以及类和函数的相关信息(例如DVM所需要的寄存器数量、局部变量表、操作数堆栈大小),还有实例变量。

3、Dalvik 和 Java SDK的SDK不同。

4、Dalvik 和 Java 运行环境的区别    
Dalvik 经过优化,允许在有限的内存中同时运行多个虚拟机的实例,并且每一个Dalvik 应用作为一个独立的Linux 进程执行。独立的进程可以防止在虚拟机崩溃的时候所有程序都被关闭。
Dalvik虚拟机在android2.2之后使用JIT (Just-In-Time)技术,与传统JVM的JIT并不完全相同, 
Dalvik虚拟机有自己的 bytecode,并非使用 Java bytecode。

还有以下几点:

1、Dalvik主要是完成对象生命周期管理,堆栈管理,线程管理,安全和异常管理,以及垃圾回收等等重要功能。   

2、Dalvik负责进程隔离和线程管理,每一个Android应用在底层都会对应一个独立的Dalvik虚拟机实例,其代码在虚拟机的解释下得以执行。   

3、不同于Java虚拟机运行java字节码,Dalvik虚拟机运行的是其专有的文件格式Dex。   

4、dex文件格式可以减少整体文件尺寸,提高I/O操作的类查找速度。   

5、odex是为了在运行过程中进一步提高性能,对dex文件的进一步优化。   
6、所有的Android应用的线程都对应一个Linux线程,虚拟机因而可以更多的依赖操作系统的线程调度和管理机制。   

7、有一个特殊的虚拟机进程Zygote,他是虚拟机实例的孵化器。它在系统启动的时候就会产生,它会完成虚拟机的初始化、库的加载、预制类库和初始化的操作。如果系统需要一个新的虚拟机实例,它会迅速复制自身,以最快的速度提供给系统。对于一些只读的系统库,所有虚拟机实例都和Zygote共享一块内存区域。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
Android知识点整理包括但不限于以下内容: 1. Android基础知识: - Android系统架构和组件:包括应用层、应用框架层、系统运行库层和Linux内核层。 - Android应用的生命周期:包括活动(Activity)、服务(Service)、广播接收器(Broadcast Receiver)和内容提供器(Content Provider)的生命周期。 - Android应用的资源管理:包括布局文件、字符串资源、图像资源等的使用和管理。 - Android应用的权限管理:包括权限的声明和请求。 2. Android界面开发: - 布局管理器:包括线性布局(LinearLayout)、相对布局(RelativeLayout)、帧布局(FrameLayout)等。 - 视图控件:包括文本视图(TextView)、按钮(Button)、图像视图(ImageView)等。 - 用户交互:包括点击事件、手势识别、触摸事件等的处理。 3. Android数据存储: - Shared Preferences:用于存储少量的键值对数据。 - SQLite数据库:用于存储结构化数据。 - 文件存储:包括内部存储和外部存储的文件存储方式。 4. Android网络编程: - 网络请求:使用HttpURLConnection或HttpClient进行网络请求。 - JSON解析:使用JSONObject或GSON库解析JSON数据。 - 图片加载:使用Picasso或Glide库加载网络图片。 5. Android多媒体开发: - 音频播放:使用MediaPlayer进行音频播放。 - 视频播放:使用VideoView或ExoPlayer进行视频播放。 - 相机和相册:使用Camera或Camera2 API进行拍照和录制视频。 6. Android传感器: - 加速度传感器、光传感器、陀螺仪等的使用。 7. Android地图和定位: - 使用Google Maps API进行地图显示和定位功能的开发。 以上仅为Android知识点的概要,实际开发中还涉及更多的内容。希望以上信息对你有所帮助!
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值