jdk1.8 ConcurrentHashMap

ConcurrentHashMap

ConcurrentHashMap的线程安全指的是,它的每个方法单独调用(即原子操作)都是线程安全的,但是代码总体的互斥性并不受控制

JDK1.8 ConcurrentHashMap与1.7的区别

1.  取消segments字段,直接采用transient volatile HashEntry<K,V>[]table保存数据,采用table数组元素作为锁,从而实现了对每一行数据进行加锁,进一步减少并发冲突的概率。

2.  将原先table数组+单向链表的数据结构,变更为table数组+单向链表+红黑树的结构。对于hash表来说,最核心的能力在于将key hash之后能均匀的分布在数组中。如果hash之后散列的很均匀,那么table数组中的每个队列长度主要为0或者1。但实际情况并非总是如此理想,虽然ConcurrentHashMap类默认的加载因子为0.75,但是在数据量过大或者运气不佳的情况下,还是会存在一些队列长度过长的情况,如果还是采用单向列表方式,那么查询某个节点的时间复杂度为O(n);因此,对于个数超过8(默认值)的列表,jdk1.8中采用了红黑树的结构,那么查询的时间复杂度可以降低到O(logN),可以改进性能。

3.  size()方法效率更高,采用了中间变量进行存储,不需要遍历,但是不保证线程安全即准确数据。

Node(jdk1.8):

    static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
        final int hash;
        final K key;
        volatile V val;
        volatile Node<K,V> next;

        /**
         * Virtualized support for map.get(); overridden in subclasses.
         */
        Node<K,V> find(int h, Object k) {
            Node<K,V> e = this;
            if (k != null) {
                do {
                    K ek;
                    if (e.hash == h &&
                        ((ek = e.key) == k || (ek != null && k.equals(ek))))
                        return e;
                } while ((e = e.next) != null);
            }
            return null;
        }
    }

key与hash是不可变的,value和next是volatile而且可变的。

3个常用的原子操作

    @SuppressWarnings("unchecked") // ASHIFT等均为private static final  
    static final <K,V> Node<K,V> tabAt(Node<K,V>[] tab, int i) { // 获取索引i处Node  
        return (Node<K,V>)U.getObjectVolatile(tab, ((long)i << ASHIFT) + ABASE);  
    }  
    // 利用CAS算法设置i位置上的Node节点(将c和table[i]比较,相同则插入v)。  
    static final <K,V> boolean casTabAt(Node<K,V>[] tab, int i,  
                                        Node<K,V> c, Node<K,V> v) {  
        return U.compareAndSwapObject(tab, ((long)i << ASHIFT) + ABASE, c, v);  
    }  
    // 设置节点位置的值,仅在上锁区被调用  
    static final <K,V> void setTabAt(Node<K,V>[] tab, int i, Node<K,V> v) {  
        U.putObjectVolatile(tab, ((long)i << ASHIFT) + ABASE, v);  
    }  

get(key)

    // jdk1.6 readValueUnderLock有加锁的操作,1.6的jdk采用了乐观锁的方式处理了get方法,在get的时候put方法正在new对象,而此时value并未赋值,这时判断为空则加锁访问
    V get(Object key, int hash) { 
        if (count != 0) { // read-volatile 
            HashEntry<K,V> e = getFirst(hash); 
            while (e != null) { 
                if (e.hash == hash && key.equals(e.key)) { 
                    V v = e.value; 
                    if (v != null)  
                        return v;  
                    return readValueUnderLock(e); // recheck 
                } 
                e = e.next; 
            } 
        } 
        return null; 
    }
    // jdk1.8没有加锁
    public V get(Object key) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> e, p; int n, eh; K ek;
        int h = spread(key.hashCode());
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
            (e = tabAt(tab, (n - 1) & h)) != null) {
            if ((eh = e.hash) == h) {
                if ((ek = e.key) == key || (ek != null && key.equals(ek)))
                    return e.val;
            }
            else if (eh < 0)
                return (p = e.find(h, key)) != null ? p.val : null;
            while ((e = e.next) != null) {
                if (e.hash == h &&
                    ((ek = e.key) == key || (ek != null && key.equals(ek))))
                    return e.val;
            }
        }
        return null;
    }

get方法不带锁,但是put和remove等等方法需要加锁,说明了get方法和put方法是可以同时执行的,但是不保证强一致性。
根据api的描述:检索会影响最近完成的 更新操作的结果,所谓完成的,就是从put方法返回了。

1.7和1.8并没有判断value=null的情况,无论是1.6还是1.7的实现,实际上都是一种乐观的方式,而乐观的方式带来的是性能上的提升,但同时也带来数据的弱一致性,如果你的业务是强一致性的业务,可能就要考虑另外的解决办法(用Collections包装或者像jdk6中一样二次加锁获取)

put(key,value)

    public V put(K key, V value) {
        return putVal(key, value, false);
    }

    /** Implementation for put and putIfAbsent */
    final V putVal(K key, V value, boolean onlyIfAbsent) {
        if (key == null || value == null) throw new NullPointerException();
        int hash = spread(key.hashCode());
        int binCount = 0;
        for (Node<K,V>[] tab = table;;) {
            Node<K,V> f; int n, i, fh;
            // 如果table为空,初始化;否则,根据hash值计算得到数组索引i,如果tab[i]为空,直接新建节点Node即可。注:tab[i]实质为链表或者红黑树的首节点。

            if (tab == null || (n = tab.length) == 0)
                tab = initTable();
            else if ((f = tabAt(tab, i = (n - 1) & hash)) == null) {
                if (casTabAt(tab, i, null,
                             new Node<K,V>(hash, key, value, null)))
                    break;                   // no lock when adding to empty bin
            }
            else if ((fh = f.hash) == MOVED)
                tab = helpTransfer(tab, f);
            else {
                V oldVal = null;
                // 针对segment加锁
                synchronized (f) {
                    if (tabAt(tab, i) == f) {
                        if (fh >= 0) {
                            binCount = 1;
                            for (Node<K,V> e = f;; ++binCount) {
                                K ek;
                                if (e.hash == hash &&
                                    ((ek = e.key) == key ||
                                     (ek != null && key.equals(ek)))) {
                                    oldVal = e.val;
                                    if (!onlyIfAbsent)
                                        e.val = value;
                                    break;
                                }
                                Node<K,V> pred = e;
                                // 遍历到最后一个节点,接上新节点
                                if ((e = e.next) == null) {
                                    pred.next = new Node<K,V>(hash, key,
                                                              value, null);
                                    break;
                                }
                            }
                        }
                        else if (f instanceof TreeBin) {
                            Node<K,V> p;
                            binCount = 2;
                            if ((p = ((TreeBin<K,V>)f).putTreeVal(hash, key,
                                                           value)) != null) {
                                oldVal = p.val;
                                if (!onlyIfAbsent)
                                    p.val = value;
                            }
                        }
                    }
                }
                if (binCount != 0) {
                    // 处理冲突
                    if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD)
                        treeifyBin(tab, i);
                    if (oldVal != null)
                        return oldVal;
                    break;
                }
            }
        }
        addCount(1L, binCount);
        return null;
    }

remove(key)

public V remove(Object key) {
        return replaceNode(key, null, null);
    }

    /**
     * Implementation for the four public remove/replace methods:
     * Replaces node value with v, conditional upon match of cv if
     * non-null.  If resulting value is null, delete.
     */
    final V replaceNode(Object key, V value, Object cv) {
        int hash = spread(key.hashCode());
        for (Node<K,V>[] tab = table;;) {
            Node<K,V> f; int n, i, fh;
            if (tab == null || (n = tab.length) == 0 ||
                (f = tabAt(tab, i = (n - 1) & hash)) == null)
                break;
            else if ((fh = f.hash) == MOVED)
                tab = helpTransfer(tab, f);
            else {
                V oldVal = null;
                boolean validated = false;
                // 和put一样上锁
                synchronized (f) {
                    if (tabAt(tab, i) == f) {
                        if (fh >= 0) {
                            validated = true;
                            for (Node<K,V> e = f, pred = null;;) {
                                K ek;
                                if (e.hash == hash &&
                                    ((ek = e.key) == key ||
                                     (ek != null && key.equals(ek)))) {
                                    V ev = e.val;
                                    if (cv == null || cv == ev ||
                                        (ev != null && cv.equals(ev))) {
                                        oldVal = ev;
                                        if (value != null)
                                            e.val = value;
                                        else if (pred != null)
                                            pred.next = e.next;
                                        else
                                            setTabAt(tab, i, e.next);
                                    }
                                    break;
                                }
                                pred = e;
                                if ((e = e.next) == null)
                                    break;
                            }
                        }
                        else if (f instanceof TreeBin) {
                            validated = true;
                            TreeBin<K,V> t = (TreeBin<K,V>)f;
                            TreeNode<K,V> r, p;
                            if ((r = t.root) != null &&
                                (p = r.findTreeNode(hash, key, null)) != null) {
                                V pv = p.val;
                                if (cv == null || cv == pv ||
                                    (pv != null && cv.equals(pv))) {
                                    oldVal = pv;
                                    if (value != null)
                                        p.val = value;
                                    else if (t.removeTreeNode(p))
                                        setTabAt(tab, i, untreeify(t.first));
                                }
                            }
                        }
                    }
                }
                if (validated) {
                    if (oldVal != null) {
                        if (value == null)
                            addCount(-1L, -1);
                        return oldVal;
                    }
                    break;
                }
            }
        }
        return null;
    }

迭代器:

static final class EntryIterator<K,V> extends BaseIterator<K,V>
        implements Iterator<Map.Entry<K,V>> {
        EntryIterator(Node<K,V>[] tab, int index, int size, int limit,
                      ConcurrentHashMap<K,V> map) {
            super(tab, index, size, limit, map);
        }

        public final Map.Entry<K,V> next() {
            Node<K,V> p;
            if ((p = next) == null)
                throw new NoSuchElementException();
            K k = p.key;
            V v = p.val;
            lastReturned = p;
            advance();
            return new MapEntry<K,V>(k, v, map);
        }
    }

    final Node<K,V> advance() {
            Node<K,V> e;
            if ((e = next) != null)
                e = e.next;
            for (;;) {
                Node<K,V>[] t; int i, n;  // must use locals in checks
                if (e != null)
                    return next = e;
                if (baseIndex >= baseLimit || (t = tab) == null ||
                    (n = t.length) <= (i = index) || i < 0)
                    return next = null;
                if ((e = tabAt(t, i)) != null && e.hash < 0) {
                    if (e instanceof ForwardingNode) {
                        tab = ((ForwardingNode<K,V>)e).nextTable;
                        e = null;
                        pushState(t, i, n);
                        continue;
                    }
                    else if (e instanceof TreeBin)
                        e = ((TreeBin<K,V>)e).first;
                    else
                        e = null;
                }
                if (stack != null)
                    recoverState(n);
                else if ((index = i + baseSize) >= n)
                    index = ++baseIndex; // visit upper slots if present
            }
        }

没有加锁操作,说明更新的操作能够直接影响迭代过程的数据,但是不能保证强一致性
单独的读写操作(get,put,putIfAbsent…)是完全线程安全且一致的,但是迭代时候则不是强一致的,迭代所遍历的不是迭代时刻的快照,而是各个segement的真是数据,所以迭代期间如有数据发生变更,如果变更的是已经遍历的segement则迭代过程不再感知这个变化,但如果变化发生在未遍历的segement,则本次迭代会感知到这个元素。

clear()

public void clear() {
        long delta = 0L; // negative number of deletions
        int i = 0;
        Node<K,V>[] tab = table;
        while (tab != null && i < tab.length) {
            int fh;
            Node<K,V> f = tabAt(tab, i);
            if (f == null)
                ++i;
            else if ((fh = f.hash) == MOVED) {
                tab = helpTransfer(tab, f);
                i = 0; // restart
            }
            else {
                // 同步
                synchronized (f) {
                    if (tabAt(tab, i) == f) {
                        Node<K,V> p = (fh >= 0 ? f :
                                       (f instanceof TreeBin) ?
                                       ((TreeBin<K,V>)f).first : null);
                        while (p != null) {
                            --delta;
                            p = p.next;
                        }
                        setTabAt(tab, i++, null);
                    }
                }
            }
        }
        if (delta != 0L)
            addCount(delta, -1);
    }

size()

    public int size() {
        long n = sumCount();
        return ((n < 0L) ? 0 :
                (n > (long)Integer.MAX_VALUE) ? Integer.MAX_VALUE :
                (int)n);
    }

    final long sumCount() {
        CounterCell[] as = counterCells; CounterCell a;
        long sum = baseCount;
        if (as != null) {
            for (int i = 0; i < as.length; ++i) {
                if ((a = as[i]) != null)
                    sum += a.value;
            }
        }
        return sum;
    }

没有加锁,无法保证强一致性

扩容

当ConcurrentHashMap容量不足的时候,需要对table进行扩容。这个方法的基本思想跟HashMap是很像的,但是由于它是支持并发扩容的,所以要复杂的多。原因是它支持多线程进行扩容操作,而并没有加锁。我想这样做的目的不仅仅是为了满足concurrent的要求,而是希望利用并发处理去减少扩容带来的时间影响。因为在扩容的时候,总是会涉及到从一个“数组”到另一个“数组”拷贝的操作,如果这个操作能够并发进行,那真真是极好的了。

整个扩容操作分为两个部分

第一部分是构建一个nextTable,它的容量是原来的两倍,这个操作是单线程完成的。这个单线程的保证是通过RESIZE_STAMP_SHIFT这个常量经过一次运算来保证的,这个地方在后面会有提到;

第二个部分就是将原来table中的元素复制到nextTable中,这里允许多线程进行操作。

总结:

concurrentHashMap在要求强一致性下无法替代HashTable,其弱一致性是强一致性和效率的平衡。
参考1
参考2

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