人机交互方法研究 ——如何设计一个体贴的软件

(《创新创业训练》课程报告,只能算作《About Face3:交互设计精髓》的摘录)

1 人机交互基础知识

1.1 背景

二十世纪八十年代初,苹果公司生产出第一台图形界面的电脑。大约十年之后,“交互设计”这个词才开始慢慢流行起来。

到了九十年代,交互设计仍是一片处于边缘地带的荒野。用户界面设计师仍生存在软件工程师的巨大阴影下,“软件设计”被人们错误地理解和评价。即使真的有人在设计软件,通常也是程序员在设计。而他们设计出来的软件往往是给和他们有同样经历的专业人员用的,因为在他们看来理所当然的事情,常常让普通人一头雾水。

Web以令人吃惊,似乎是一夜之间的发展和流行驱动了这种改变。突然间,“易于使用”成了挂在每个人嘴边的口头禅。新的设计师头衔像杂草一样涌现,如信息设计师,信息架构师,用户体验策略师,以及交互设计师等。

1.2定义

对于什么是“交互设计”,我们首先需要明确两个概念。

第一,信息架构。它专门用来解决导航和内容发现的问题,其中大多数都是关于网站的。主流的信息架构基本上也保留了以Web为中心的狭隘视图,即如何运用页面,链接,以及一些小交互部件来组织和浏览页面上的内容。然而随着这个领域的发展,特别是Web 2.0和其他丰富的互联网应用的出现,让Web设计师拓宽了眼界,让他们看到传统浏览器交互习惯用法之外的内容,我们相信这种觉醒让信息架构师的关注和交互设计师越来越近。

第二,用户体验。有很多人在提倡使用这个术语来概括用于开发数字产品,系统及服务的不同设计与可用性学科。各个方面的设计师都希望能够掌控和影响人们的体验,但这需要精心调整媒介内在的各个变量才能实现。图形设计师在海报上通过安排字体,照片和插图来创造用户体验;家具设计师在椅子上通过材料和制作工艺来创造出一种体验;室内设计师在屋子里运用布局,灯光,材料,甚至声音来营造一种体验。

把这两个概念拓展到数字产品的世界中,我们通过设计产品的交互机制来影响人们的体验,这就是交互设计的定义。

1.3实现模型和心理模型

任何机器都有达到其目标的机制,例如,电影放映机运用杂乱运动部件的复杂序列来创造一种视觉错觉。基于软件的产品没有这种运动部件的机制,取而代之,其中是算法和相互通信的代码模块。这种有关机器和程序如何实际工作的表达被称为实现模型。

而从电影观众的角度来说,在观看一部引人入胜的电影时,并不知道放映机实际上是怎么工作的。在观众看来,放映机只不过是在大屏幕上投射出移动的图片而已,这称为用户的心理模型。人们使用产品时,并不需要了解其中复杂机构实际运转的所有细节,因此人们创造出一种认知上的简洁的解释方式。这种方式虽然并不一定能够反

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