【链表】141. 环形链表 & 面试题 02.08. 环路检测

141. 环形链表 题目

141. 环形链表
给定一个链表,判断链表中是否有环。

如果链表中有某个节点,可以通过连续跟踪 next 指针再次到达,则链表中存在环。 为了表示给定链表中的环,我们使用整数 pos 来表示链表尾连接到链表中的位置(索引从 0 开始)。 如果 pos 是 -1,则在该链表中没有环。注意:pos 不作为参数进行传递,仅仅是为了标识链表的实际情况。

如果链表中存在环,则返回 true 。 否则,返回 false 。

进阶:

你能用 O(1)(即,常量)内存解决此问题吗?

示例 1:
在这里插入图片描述
输入:head = [3,2,0,-4], pos = 1
输出:true
解释:链表中有一个环,其尾部连接到第二个节点。

示例 2:
在这里插入图片描述

输入:head = [1,2], pos = 0
输出:true
解释:链表中有一个环,其尾部连接到第一个节点。

示例 3:
在这里插入图片描述

输入:head = [1], pos = -1
输出:false
解释:链表中没有环。

解题思路

Set

如果之前没有重复的,则继续遍历,否则输出false

public boolean hasCycle(ListNode head) {
        Set<ListNode> set = new HashSet<>();
        while (head != null) {
            if (!set.add(head)) {
                return true;
            }
            head = head.next;
        }
        return false;
    }

快慢指针

本方法需要读者对「Floyd 判圈算法」(又称龟兔赛跑算法)有所了解。

假想「乌龟」和「兔子」在链表上移动,「兔子」跑得快,「乌龟」跑得慢。当「乌龟」和「兔子」从链表上的同一个节点开始移动时,如果该链表中没有环,那么「兔子」将一直处于「乌龟」的前方;如果该链表中有环,那么「兔子」会先于「乌龟」进入环,并且一直在环内移动。等到「乌龟」进入环时,由于「兔子」的速度快,它一定会在某个时刻与乌龟相遇,即套了「乌龟」若干圈。

我们可以根据上述思路来解决本题。具体地,我们定义两个指针,一快一满。慢指针每次只移动一步,而快指针每次移动两步。初始时,慢指针在位置 head,而快指针在位置 head.next。这样一来,如果在移动的过程中,快指针反过来追上慢指针,就说明该链表为环形链表。否则快指针将到达链表尾部,该链表不为环形链表

 public boolean hasCycle(ListNode head) {
       ListNode fast = head;
       ListNode slow = head;
       do {
           if (fast == null || fast.next == null) {
               return false;
           }
           fast = fast.next.next;
           slow = slow.next;
       } while (fast != slow);
       return true;
    }

面试题 02.08. 环路检测

面试题 02.08. 环路检测

给定一个链表,如果它是有环链表,实现一个算法返回环路的开头节点。

如果链表中有某个节点,可以通过连续跟踪 next 指针再次到达,则链表中存在环。 为了表示给定链表中的环,我们使用整数 pos 来表示链表尾连接到链表中的位置(索引从 0 开始)。 如果 pos 是 -1,则在该链表中没有环。注意:pos 不作为参数进行传递,仅仅是为了标识链表的实际情况。

示例 1:

输入:head = [3,2,0,-4], pos = 1
输出:tail connects to node index 1
解释:链表中有一个环,其尾部连接到第二个节点。

进阶:

你是否可以不用额外空间解决此题?

解题思路

与上面那个题类似,同样分为set方法和快慢指针法

set

我们遍历链表中的每个节点,并将它记录下来;一旦遇到了此前遍历过的节点,就可以判定链表中存在环。借助哈希表可以很方便地实现。

 public ListNode detectCycle(ListNode head) {
        Set<ListNode> set = new HashSet<>();
        while (head != null) {
            if (!set.add(head)) {
                return head;
            }
            head = head.next;
        }
        return null;
    }

快慢指针

我们使用两个指针,fast 与 slow。它们起始都位于链表的头部。随后,slow 指针每次向后移动一个位置,而 fast 指针向后移动两个位置。如果链表中存在环,则fast 指针最终将再次与 slow 指针在环中相遇。

此,当发现slow 与 fast 相遇时,我们再额外使用一个指针ptr。起始,它指向链表头部;随后,它和slow 每次向后移动一个位置。最终,它们会在入环点相遇。

  1. fast一次走两步,slow一次走一步。所以,相遇的时候,fast所走的路程是slow所走的路程的两倍
  2. 设起始位置到环入口点的距离为X,入口点到第一次相遇的位置的距离为L,C代表环的长度。
  3. slow和fast第一次相遇时,slow:X+L; fast:X+L+NC (N指代圈次)。
  4. 由上推出: 2(X+L) = X+L+NC -> X = NC - L;和圈数(环数)无关 -> X = C - L;
  5. 由上可得:当slow和fast第一次相遇时,把slow放到链表头部,与fast一起走,直到再次相遇,
  6. 那么这个相遇点就是环的入口点。
public ListNode detectCycle(ListNode head) {
        ListNode fast = head;
        ListNode slow = head;
        do {
            if (fast == null || fast.next == null) {
                return null;
            }
            fast = fast.next.next;
            slow = slow.next;
        } while (fast != slow);
        ListNode res = head;
        while (res != fast && res != null && fast != null) {
            res = res.next;
            fast = fast.next;
        }
        return res;
    }
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