案例
现在需要开发一个围棋小游戏,围棋有很多黑白棋子,两个人对弈的时候不断地拿起棋子,摆放在棋盘上。
传统解决方案
下棋过程中,每次创建一颗黑或白棋子,交由下棋者将棋子摆放到棋盘上的某一位置
传统解决方案带来的问题
可能会造成系统存在很多的棋子实例,造成内存浪费
用享元模式解决问题
棋子自身的属性除了颜色不相同外基本都相同(内部属性),而棋子的位置是不定的(外部属性),我们可以把所有棋子抽象成两颗棋子(黑和白),这样可以大大节省系统内存
Chess:是抽象的享元角色,它是产品的抽象类,同时定义出对象的外部状态(棋子摆放在棋盘上的位置)和内部状态(棋子的颜色)
WhiteChess,BlackChess:具体的享元对象,是具体的产品类,代表黑白棋子,实现抽象角色定义的相关业务
ChessFactory:享元工厂类,用于构建一个池容器(map集合),同时提供从池中获取对象(具体棋子)的方法
/**
*
* @ClassName ShareMetaPattern
* @Description 享元模式
* @author fuling
* @date 2020年11月10日 下午2:19:49
*/
public class ShareMetaPattern {
public static void main(String[] args) {
//创建一个棋手
User user = new User("棋手1");
//获取一颗白色棋子
Chess chess = ChessFactory.getChess(ChessFactory.BLACK);
//棋手使用白色棋子
chess.use(user);
}
}
/**
*
* @ClassName User
* @Description 用户类
* @author fuling
* @date 2020年11月10日 下午2:28:59
*/
class User{
//用户的名字
String name;
User(String name){
this.name = name;
}
//用户摆放棋子
void placeChess(){
System.out.println(this.name + "把棋子放到任一位置");
}
}
/**
*
* @ClassName Chess
* @Description 棋子类
* @author fuling
* @date 2020年11月10日 下午2:29:36
*/
interface Chess{
//用户选择棋子
void use(User user);
}
/**
*
* @ClassName WhiteChess
* @Description 白棋子类
* @author fuling
* @date 2020年11月10日 下午2:31:28
*/
class WhiteChess implements Chess{
@Override
public void use(User user) {
System.out.println(user.name + "拿起白棋子");
user.placeChess();
}
}
/**
*
* @ClassName BlackChess
* @Description 黑棋子类
* @author fuling
* @date 2020年11月10日 下午2:32:28
*/
class BlackChess implements Chess{
@Override
public void use(User user) {
System.out.println(user.name + "拿起黑棋子");
user.placeChess();
}
}
/**
*
* @ClassName ChessFactory
* @Description 缓存棋子的工厂,有一个获取棋子的方法
* @author fuling
* @date 2020年11月10日 下午2:45:45
*/
class ChessFactory{
//定义黑白棋子常量标识
static final int WHITE = 0;
static final int BLACK = 1;
//缓存棋子的map
static Map<Integer, Chess> chesses;
//根据标识从map缓存中获取对应的棋子对象,如果获取不到,则创建一个新的棋子,将棋子放入map缓存并返回该棋子
static Chess getChess(int type){
if(chesses == null)chesses = new HashMap<>();
switch (type) {
case WHITE:
if(chesses.get(WHITE) == null) {
chesses.put(WHITE, new WhiteChess());
}
return chesses.get(WHITE);
case BLACK:
if(chesses.get(BLACK) == null) {
chesses.put(BLACK, new BlackChess());
}
return chesses.get(BLACK);
default:
System.out.println("错误参数!");
return null;
}
}
}
享元模式小结
- 享元模式也叫蝇量模式,运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象
- 享元模式的“享”表示“共享”,“元”表示“对象”
- 使用享元模式时,注意划分内部状态和外部状态,并且需要有一个工厂类加以控制,用唯一标识码从工厂类中获取对应的对象,如果工厂中有,则返回该对象,否则新建对象,把对象放入工厂并返回
- 内部状态指的是对象共享出来的信息,存储在享元对象内部且不会随环境的改变而改变
- 外部状态指的是对象得以依赖的一个标记,是随环境的改变而改变的,不可共享的状态
- 享元模式大大减少了对象的创建,降低了程序内存的占用,提高效率
- 享元模式提高了系统的复杂度,需要分离出内部状态和外部状态,当内外部状态容易区分时,可以使用该模式
- 享元模式的经典使用场景是需要缓冲池的场景,比如String常量池,数据库连接池
享元模式在JDK中的应用
Integer类的valueOf方法,当值在low(-128)到high(127)之间的时候,就从缓存中拿出对应的对象实例,否则,重新new一个对象返回