C++-Record24—静态成员变量和静态成员函数

目录

为什么要有"static"关键字

基本概念

 举例说明

总体代码


为什么要有"static"关键字

用类可以定义很多对象,每一个对象都有属性,那请问有没有一个属性,是属于所以对象的?假设有这个属性c,是属于所有对象的,那么这个变量,就是静态成员变量,要用"static"关键字修饰。

基本概念

1)定义静态成员变量

  • 关键字 static 可以用于说明一个类的成员,

            静态成员提供了一个同类对象的共享机制

  •  把一个类的成员说明为 static 时,这个类无论有多少个对象被创建,这些对象共享这个 static 成员
  •  静态成员局部于类,它不是对象成员

 

2)静态成员函数

  • 静态成员函数数冠以关键字static
  •  静态成员函数提供不依赖于类数据结构的共同操作,它没有this指针
  •  在类外调用静态成员函数用 “类名 :: ”作限定词,或通过对象调用
  •  注意:静态成员函数中,不能使用普通变量和普通成员函数!

 举例说明

先写个类BB:

class BB
{
public:
	void printC()
	{
		cout<<"c:"<<c<<endl;
	}
	void AddC()
	{
		c = c + 1;
	}
	static void getC() //静态成员函数 
	{
		cout<<"c:"<<c<<endl;
		//请在静态成员函数中,能调用 普通成员属性  或者 普通成员函数吗?
		//cout<<"a:"<<a<<endl; //error C2597: 对非静态成员“BB::a”的非法引用
	}
protected:
private:
	int a; 
	int b;
	static int c; //静态成员变量
};

 在类中,定义了一个静态成员函数getC()和静态成员变量c(属于整个类的),在主函调用中,须先声明:

//静态函数中 不能使用 普通成员变量 普通成员函数 ..
int BB::c = 10;

再调用:

void main()
{
	BB b1, b2, b3;
	b1.printC(); //10
	b2.AddC(); //11
	b3.printC(); //11

	cout<<"hello..."<<endl;
	system("pause");
	return ;
}

 运行如下:

 可以看出,静态变量c在类里面的确属于公用的。

下面来看下静态成员函数如何调用:

void main()
{
	//静态成员函数的调用方法
	b3.getC(); //用对象.
	BB::getC();//类::

	cout<<"hello..."<<endl;
	system("pause");
	return ;
}

严重注意: 静态成员函数中,只能使用静态成员变量(属于整个类的),而不能使用普通变量和普通成员函数!

                   这是因为静态成员函数是分不清楚普通变量到底是属于那个对象的。

如图请问,代码中的a是属于那个对象的呢?编译器是分辨不出来的,所以,才会报错。而静态成员变量c是属于整个类的,所有对象的,所以,可以用。

总体代码

dm15_static关键字.cpp


#include <iostream>
using namespace std;

class BB
{
public:
	void printC()
	{
		cout<<"c:"<<c<<endl;
	}
	void AddC()
	{
		c = c + 1;
	}
	static void getC() //静态成员函数 
	{
		cout<<"c:"<<c<<endl;
		//请在静态成员函数中,能调用 普通成员属性  或者 普通成员函数吗?
		cout<<"a:"<<a<<endl; //error C2597: 对非静态成员“BB::a”的非法引用
	}
protected:
private:
	int a; 
	int b;
	static int c; //静态成员变量
};

//静态函数中 不能使用 普通成员变量 普通成员函数 ..
int BB::c = 10;

void main()
{
	
	BB b1, b2, b3;
	b1.printC(); //10
	b2.AddC(); //11
	b3.printC(); //11
	

	//静态成员函数的调用方法
	b3.getC(); //用对象.
	BB::getC();//类::


	cout<<"hello..."<<endl;
	system("pause");
	return ;
}

 

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