C++-Record42—对象中的VPTR指针什么时候被初始化?

 沿用上篇博客的代码,进行探究。

首先要明白:

说明1:

通过虚函数表指针VPTR调用重写函数是在程序运行时进行的,因此需要通过寻址操作才能确定真正应该调用的函数。而普通成员函数是在编译时就确定了调用的函数。在效率上,虚函数的效率要低很多。

说明2:

出于效率考虑,没有必要将所有成员函数都声明为虚函数

说明3 :C++编译器,执行HowToPrint函数,不需要区分是子类对象还是父类对象

void main()
{
	Child  c1; //定义一个子类对象 ,在这个过程中,在父类构造函数中调用虚函数print 能发生多态吗?
	//c1.print();
	
	cout<<"hello..."<<endl;
	system("pause");
	return ;
}

 想探究一个问题:定义一个子类对象 ,在这个过程中,在父类构造函数中调用虚函数print 能发生多态吗?答案是不能发生的,只会调用它自己的虚函数print;同样道理,如果是在子类中去调用虚函数print,也不能发生多态,而只是调用的子类中的虚函数。这涉及到的就是:vptr指针的分布初始化问题。

当执行某个对象的构造函数的时候,vptr会执行这个对象对应的虚函数列表中的函数,不会再去执行其他对象的虚函数,所以,无法实现多态。

总体代码

dm03_vptr指针的分步初始化.cpp


#include <iostream>
using namespace std;

//构造函数中调用虚函数能发生多态吗?

class Parent
{
public:
	Parent(int a=0)
	{
		this->a = a;
		print();
	}

	virtual void print()  
	{
		cout<<"我是爹"<<endl;
	}
	
private:
	int a;
};

class Child : public Parent
{
public:
	Child(int a = 0, int b=0):Parent(a)
	{
		this->b = b;
		print();
	}

	virtual void print()
	{
		cout<<"我是儿子"<<endl;
	}
private:
	int b;
};

void HowToPlay(Parent *base)
{
	base->print(); //有多态发生  //2 动手脚  
	
}

void main()
{

	Child  c1; //定义一个子类对象 ,在这个过程中,在父类构造函数中调用虚函数print 能发生多态吗?
	//c1.print();
	
	cout<<"hello..."<<endl;
	system("pause");
	return ;
}

 

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