C++-Record43—纯虚函数抽象类语法基础

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基本概念

举例说明

总体代码


基本概念

纯虚函数有个非常明确的特点:只定义,却没有函数体,它后面补一个0,目的是让别的类去继承。

含义纯虚函数的类,叫抽象类。虚函数类(抽象类)是不能建立对象的,只有从其继承类,才可以建立对象。

纯虚函数存在的意义是用一个统一的界面或接口来操作所有的类。

抽象类的本质是面向接口编程,跟之前所说的面向对象,面向过程都是不一样的。本质是面向一套预先定义好的接口编程。

这就是解耦合(模块划分的)一把利器。项目经理就定义一套接口,然后,扔给项目成员,把功能给实现了。

举例说明

先定义一个抽象类,且抽象类是不能被实例化,可以用来做继承:

class  Figure //抽象类
{
public:
	//阅读一个统一的界面(接口),让子类使用,让子类必须去实现
	virtual void getArea() = 0 ; //纯虚函数
protected:
private:
};

再创建继承自抽象类的子类:

class Circle : public Figure
{
public:
	Circle(int a, int b)
	{
		this->a = a;
		this->b = b;
	}
	virtual void getArea()
	{
		cout<<"圆形的面积: "<<3.14*a*a<<endl;;

	}

private:
	int a;
	int b;
};

 再创建一个继承自抽象类的子类:

class Tri : public Figure
{
public:
	Tri(int a, int b)
	{
		this->a = a;
		this->b = b;
	}
	virtual void getArea() 
	{
		cout<<"三角形的面积: "<<a*b/2<<endl;;
	}

private:
	int a;
	int b;
};

创建一个由创建的子类再创建的子类:

class Square : public Figure
{
public:
	Square(int a, int b)
	{
		this->a = a;
		this->b = b;
	}
	virtual void getArea() 
	{
		cout<<"四边形的面积: "<<a*b<<endl;;
	}

private:
	int a;
	int b;
};

加入多态:

void objplay(Figure *base)
{
	base->getArea(); //会发生多态
}

 主函进行调用:

void main511()
{

	//Figure f; //抽象类不能被实例化

	Figure *base = NULL; //抽象类不能被实例化

	Circle c1(10, 20);
	Tri t1(20, 30);
	Square s1(50, 60);

	//面向抽象类编程(面向一套预先定义好的接口编程)

	objplay(&c1);
	objplay(&t1);
	objplay(&s1);

	//c1.getArea();
	
	cout<<"hello..."<<endl;
	system("pause");
	return ;
}

总体代码

dm05_纯虚函数抽象类语法基础.cpp


#include <iostream>
using namespace std;

面向抽象类编程(面向一套预先定义好的接口编程)

//解耦合 ....模块的划分


class  Figure //抽象类
{
public:
	//阅读一个统一的界面(接口),让子类使用,让子类必须去实现
	virtual void getArea() = 0 ; //纯虚函数
protected:
private:
};

class Circle : public Figure
{
public:
	Circle(int a, int b)
	{
		this->a = a;
		this->b = b;
	}
	virtual void getArea()
	{
		cout<<"圆形的面积: "<<3.14*a*a<<endl;;

	}

private:
	int a;
	int b;
};

class Tri : public Figure
{
public:
	Tri(int a, int b)
	{
		this->a = a;
		this->b = b;
	}
	virtual void getArea() 
	{
		cout<<"三角形的面积: "<<a*b/2<<endl;;
	}

private:
	int a;
	int b;
};


class Square : public Figure
{
public:
	Square(int a, int b)
	{
		this->a = a;
		this->b = b;
	}
	virtual void getArea() 
	{
		cout<<"四边形的面积: "<<a*b<<endl;;
	}

private:
	int a;
	int b;
};


void objplay(Figure *base)
{
	base->getArea(); //会发生多态
}


void main511()
{

	//Figure f; //抽象类不能被实例化

	Figure *base = NULL; //抽象类不能被实例化

	Circle c1(10, 20);
	Tri t1(20, 30);
	Square s1(50, 60);

	//面向抽象类编程(面向一套预先定义好的接口编程)

	objplay(&c1);
	objplay(&t1);
	objplay(&s1);

	//c1.getArea();
	
	cout<<"hello..."<<endl;
	system("pause");
	return ;
}

 

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