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函数实现
函数原型指出了函数的名称,函数接收的参数列表,以及返回值的类型,比如:
const double Pi = 3.14159;
double Area(double InputRadius)
{
return Pi * InputRadius * InputRadius;
}
函数的最基本实现,被叫做函数定义(如上代码所示),函数定义总是有一个语句块组成。除非返回类型被声明为void(不会返回任何值,所以在调用的时候也没有将返回值可以赋给任何变量,也不会将其用于任何表达式中),否则函数必须包含一条return 语句。
如果函数声明中包含形参,调用函数时必须提供实参,他们是函数的形参列表要求的值。而且,函数的形参类似于局部变量,只在当前函数内部可用。
如何带默认值呢?很简单,加上就可以了呗:
double Area(double InputRadius, double Pi = 3.14159)
{
return Pi * InputRadius * InputRadius;
}
Pi就变成了默认值。
递归函数的使用
递归的过程就是反复调用自己的过程,但需要注意的是,递归函数必须要有明确的递归出口(退出条件)才行,满足这个条件后,函数返回,不在递归,否则, 栈会溢出。举个栗子:斐波那契数列
#include<iostream>
#include<vector>
using namespace std;
int GetFibNumber(int FibIndex)
{
if (FibIndex < 2)
{
return FibIndex;
}
else
{
return GetFibNumber(FibIndex - 1) + GetFibNumber(FibIndex - 2);
}
}
int main()
{
int Index = 6;
cout << "Fibonacci number is: " << GetFibNumber(Index) << endl;
system("pause");
return 0;
}
输出为:
这里刚才开始看有点想不通,到底为啥的出来的啊,想像一下,当输入6进去的时候,第一环节,不会执行if下的语句,而是执行else下的语句,else下面的语句如果执行,开始第二环节,就开始再计算GetFiNumber,但要注意的是,此刻第一环节并没有结束,而是等第二环节给它返回结果,它再接着执行,同样,那第二环节等着第三环节给它返回结果,它再执行完后,再给第一环节返回结果,如此这样就一直开始“叠”的过程,直至当跳入到if语句下,确定的返回一个结果了,再从最远的环节开始逐步往回收,这个过程就是递归的过程了。
函数处理不同类型数据
函数重载
如果我想创建两个名称和返回类型相同,但参数不同的函数,这就非常方便,这就说到了函数的重载,定义先行,名称和返回类型相同,但参数不同的函数被称为重载函数。举个例子,利用重载计算圆和圆柱的面积
PS:在进行这个的练习时候,发现出了点问题:
#include<iostream>
#include<vector>
using namespace std;
double Area(double Radius, double Pi = 3.14159);
double Area(double Radius, double Height, double Pi = 3.14159);
int main()
{
double Radius = 2;
double Height = 5;
cout << "Circle area is: " << Area(Radius) << endl;
cout << "Cylinder area is: " << Area(Radius, Height) << endl;
system("pause");
return 0;
}
double Area(double Radius, double Pi = 3.14159)
{
return Pi * Radius*Radius;
}
double Area(double Radius, double Height, double Pi = 3.14159)
{
return 2 * Area(Radius) + 2 * Pi * Radius * Height;
}
发现报错了!
反复查找原因发现,是因为(1)参数默认值只能在声明或定义中一处指定。不能同时指定如果在函数中使用默认参数,那么默认参数在声明中定义就行,函数定义的时候就不用再定义了,要不然就重定义了;(2)二义性问题。我定义Area函数时,一个定义用两个参数传递,另一个重载定义用三个参数传递,那我在main中调用的时候,函数输入的是两个参数,那到底是用的第一个函数还是重载函数呢?编译器就很纠结了,它一纠结可不就报错了嘛+ +。
那么我就在调用函数的时候,将一个函数传入一个参数,另一个函数传入三个参数,这样它就会执行了:
cout << "Cylinder area is: " << Area(Radius, Height,1) << endl;
但是,这又出现一个问题,我如果每次都将第三个参数输进去的话,那默认参数的设置,就没意义了,我在网上搜了好久,得到的答案是:如果使用“默认参数”就不要使用“函数重载”。二选一,不要同时使用,防止二义性。看来没有办法让它俩同时存在的法子了= =。
当然,如果我直接不用默认参数的方式进行,很快就实现了:
int main()
{
double Radius = 2;
double Height = 5;
cout << "Circle area is: " << Areas(Radius) << endl;
cout << "Cylinder area is: " << Areas(Radius, Height) << endl;
system("pause");
return 0;
}
double Areas(double Radius)
{
return Pi * Radius*Radius;
}
double Areas(double Radius, double Height)
{
return 2 * Areas(Radius) + 2 * Pi * Radius * Height;
}
结果如下:
传递数组给函数
数组传递也是非常实用的,这里总结一下:
#include<iostream>
#include<vector>
using namespace std;
void DisplayArray(int Numbers[], int Length);
void DisplayArray(char Characters[], char Length);
int main()
{
int My[4] = { 1,2,3,4 };
DisplayArray(My, 4);
char Char[6] = { 'a','v','w','e','a','c' };
DisplayArray(Char, 6);
system("pause");
return 0;
}
void DisplayArray(int Numbers[], int Length)
{
for (int Index = 0; Index < Length; ++Index)
{
cout << Numbers[Index] << " " ;
}
cout << endl;
}
void DisplayArray(char Characters[], char Length)
{
for (int Index = 0; Index < Length; ++Index)
{
cout << Characters[Index] << " " ;
}
cout << endl;
}
PS:如果想让字符、数字横向输出,只需要将"endl"替换成" "即可。
按引用传递参数
形式:
void Area(double Radius, double& Result)
{
Result = Pi * Radius * Radius;
}
注意的是,不要遗漏第二个形参Result旁边的&,它会告诉编译器,不要将第二个实参复制给函数,而是将指向该实参的引用传递给函数。返回值类型变成了void,因为该函数不再通过返回值提供计算得到的面积,而是按引用以输出参数的方式提供它。
#include<iostream>
#include<vector>
using namespace std;
void Area(double Radius, double& Result);
const double Pi = 3.14159;
int main()
{
double Radius = 2;
double AreaFetched = 0;
Area(Radius, AreaFetched);
cout << "The area is: " << AreaFetched << endl;
return 0;
}
void Area(double Radius, double& Result)
{
Result = Pi * Radius * Radius;
}
第二个参数包含结果,但是由于是按引用传的提前声明的变量AreaFetched指向同一个内存单元,故虽没办法返回值。但直接访问AreaFetched还是可以访问结果的。