1.1 策略模式(Strategic Pattern)

> 模拟鸭子项目
> 项目的新需求
> 用OO原则解决新需求的不足
> 用策略模式来新需求解决
> 重新设计模式鸭子项目

1.1 模拟鸭子项目
1.1.1 从项目“模拟鸭子游戏”开始
1.1.2 从OO的角度设计这个项目,鸭子超类,扩展超类:

1、GreenHeadDuck继承Duck:

2、同理可有RedHeadDuck等

3、StimulateDuck运行

1.2 项目的新需求
1.2.1 应对新的需求,看看这个设计的可扩展性
1)添加会飞的鸭子(野鸭等会飞的行为)
1.2.2 OO思维里的继承方式解决方案是:
public abstract class Duck {
……;
public void Fly(){
System.out.println("~~im fly~~");
}
}

继承的问题:对类的局部改动,尤其超类的局部改动,会影响其他部分。影响会有溢出效应
问题来了,这个Fly让所有子类都会废了,这是不科学的。







1.3 用OO原则解决新需求的不足
1.3.1 继续尝试用OO原理来解决,覆盖:
public class GreenHeadDuck extends Duck {
……;
public void Fly() {
System.out.println("~~no fly~~");
}
}
1.3.2 又有新需求,石头鸭子,填坑:
public class StoneDuck extendsDuck{
……;
}
超类挖的一个坑,每个子类都要来填,增加工作量,复杂度O(N^2)。不是好的设计方式
1.4 用策略模式来新需求解决
1.4.1 需要新的设计方式,应对项目的扩展性,降低复杂度:
1)分析项目变化与不变部分,提取变化部分,抽象成接口+实现;
2)鸭子那些功能是会根据新需求变化的?叫声、飞行……
1.4.2 接口:
1)public interface FlyBehavior{
void fly();
}
2)public interface QuackBehavior {
void quack();
}
3)好处:新增行为简单,行为类更好的复用,组合更方便。既有继承带来的复用好处,没有挖坑
1.5 重新设计模拟鸭子项目
1.5.1 重新设计的鸭子项目:



1.5.2 策略模式:分别封装行为接口,实现算法族,超类里放行为接口对象,子类 里具体设定行为对象。原则就是:分离变化部分,封装接口,基于接口编写各种功能。此模式让行为算法的变化独立于算法的使用者。


注意点:
1、分析项目中变化部分与不变部分
2、多用组合少用继承;用行为类组合,而不是行为的继承。更有弹性
3、设计模式有没有相应的库直接使用?有些库或框架本省就用某种设计模式设计的
4、如果找不到适用的模式这么办? 答:还不够熟悉
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