4.类和对象
4.2 对象的初始化和清理
4.2.1 构造和析构函数
构造函数语法:类名(){}
析构函数语法:~类名(){}
class Person
{
public:
//构造函数
Person()
{
cout << "Person的构造函数调用" << endl;
}
//析构函数
~Person()
{
cout << "Person的析构函数调用" << endl;
}
};
void test01()
{
Person p;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.2.2 构造函数的分类和调用
1.构造函数的分类
- 构造函数(有参/无参)
- 拷贝构造函数语法:
//拷贝构造(将所有属性克隆)
Person(const Person &p){age = p.age;}
2.构造函数的调用
- 括号法
Person p1; //默认构造
Person p2(10); //有参函数
Person p3(p2); //拷贝函数
- 显示法
Person p1;
Person p2 = Person(10); //有参构造
Person p3 = Person(p2); //拷贝构造
Person(10); //匿名对象(执行结束后,立即回收)
4.2.3 什么时候用到拷贝构造函数
- 初始化新对象
Person p1(20);
Person p2(p1); //拷贝构造新对象
- 值传递给函数传参
void doWork1(Person p) {} //调用函数时,值传递,自动拷贝一个新对象传递
- 值方式返回局部对象
//值为返回值,手动拷贝成一个新对象返回
Person doWork2(){
Person p1; return p1;
}
4.2.4 构造函数调用规则
-
默认情况下,c++编译器至少给一个类添加3个函数
1.默认构造函数(无参,函数体为空)
2.默认析构函数(无参,函数体为空)
3.默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
-
如果用户定义有参构造函数,c++不在提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造
-
如果用户定义拷贝构造函数,c++不会再提供其他构造函数
4.2.5 深拷贝和浅拷贝
- 浅拷贝(编译器默认的拷贝构造函数)的问题:堆区内存重复释放导致崩溃.
- 深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作
//重载拷贝构造函数
Person(const Person &p){
m_Height = new int(*p.m_Height);
}
4.2.6列表初始化
Person{
//列表初始化所有对象属性
Person():m_A(10),m_B(10),m_C(10){ //将10传入m_A......
}
int m_A;int m_B;int m_C;
}
4.2.7类对象作为类成员
- C++类中的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为 对象成员
例如:
class A {}
class B
{
A a;
}
- 构造的顺序是 :先调用对象成员的构造,再调用本类构造,析构顺序与构造相反。
4.2.8静态成员(共享)
- 加static,成为静态成员
- 静态成员变量
1.所有对象共享同一份数据
2.在编译阶段分配内存
3.只能类内声明,只能类外初始化 - 静态成员访问方式
1.通过对象
2.通过类名
Person::a = 100;
- 静态成员函数
1.所有对象共享一个函数
2.只能访问静态变量
4.3 C++对象模型和this指针
4.3.1 成员变量和成员函数分开存储
4.3.2 this指针
- 当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
- 在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用return *this
Person(int age){
this->age = age;
}
//返回对象本身
Person& PersonAddPerson(Person p){
this->age += p.age;
return *this;
}
4.3.3 空指针
- C++中空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到this指针
- 如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性
4.3.4 const修饰成员
常函数:
- 成员函数后加const后我们称为这个函数为常函数
- 常函数内不可以修改成员属性
- 成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改
常对象:
- 声明对象前加const称该对象为常对象
- 常对象只能调用常函数
4.4 友元(访问private)
4.3.1全局函数做友元
- 全局函数友元语法:复制黏贴函数声明,前加friend关键字
class Building{
//告诉编译器 goodGay全局函数 是 Building类的好朋友,可以访问类中的私有内容
friend void goodGay(Building * building);
}
4.3.2类做友元
- 友元类语法:复制黏贴类声明,前加friend
class Building{
//告诉编译器 goodGay类是Building类的好朋友,可以访问到Building类中私有内容
friend class goodGay;
}
4.3.3成员函数做友元
class Building
{
//告诉编译器 goodGay类中的visit成员函数 是Building好朋友,可以访问私有内容
friend void goodGay::visit();
}
4.5运算符重载(将普通数据拓展到对象类型)
4.5.1加号重载
- 作用:实现两个自定义数据类型相加的运算
- 成员函数实现 + 号运算符重载
Person operator+(const Person& p) {
Person temp;
temp.m_A = this->m_A + p.m_A;
temp.m_B = this->m_B + p.m_B;
return temp;
}
Person p3 = p2 + p1; //相当于 p2.operaor+(p1)
- 全局函数实现 + 号运算符重载
Person operator+(const Person& p1, const Person& p2) {
Person temp(0, 0);
temp.m_A = p1.m_A + p2.m_A;
temp.m_B = p1.m_B + p2.m_B;
return temp;
}
Person p3 = p1 +p2;
4.5.2左移重载
- 作用:可以输出自定义数据类型
- 全局函数实现左移重载
costream& operator<<(costream& out, Person& p) {
cout << "a:" << p.m_A << " b:" << p.m_B;
return cout; //链式编程
}
cout<<p<<endl;
4.5.3递增重载
- 不想搞
4.5.4 赋值重载
- 如果类中有属性指向堆区,做赋值操作时也会出现深浅拷贝问题
//重载赋值运算符
Person& operator=(Person &p)
{
if (m_Age != NULL)
{
delete m_Age;
m_Age = NULL;
}
//编译器提供的代码是浅拷贝
//m_Age = p.m_Age;
//提供深拷贝 解决浅拷贝的问题
m_Age = new int(*p.m_Age);
//返回自身
return *this;
//赋值重载调用
p3 = p2 = p1;
4.5.5 关系运算符重载
- 可以让两个自定义类型对象进行对比操作
bool operator==(Person &p){
if(this->name == p.m_Name && this->m_Age == p.m_Age)
return true;
return false;
}
cout<<p1 == p2;
4.5.6函数调用运算符重载
- 函数调用运算符 () 也可以重载
- 由于重载后使用的方式非常像函数的调用,因此称为仿函数
- 仿函数没有固定写法,非常灵活
class MyAdd{
public:
int operator()(int v1, int v2){
return v1 + v2;
}
};
void test02(){
MyAdd add;
int ret = add(10, 10);
cout << "ret = " << ret << endl;
//匿名对象调用
cout << "MyAdd()(100,100) = " << MyAdd()(100, 100) << endl;
}
4.6 继承
4.6.1 继承的语法
- 继承的好处:减少重复代码
- 语法: == class 子类 : 继承方式 父类 ==
class Java : public BasePage{};
class Python : public BasePage{};
4.6.2 继承方式
- 父类的私有内容,所有继承方式都不可访问.
- 公共继承:子类继承的属性权限不变
- 保护继承:子类继承的属性变为保护级
- 私有继承:子类继承的属性变为私有级
4.6.3 继承中的对象模型
- 子类拥有所有父类的非静态成员
- 父类中的private成员在子类中被隐藏,但存在
- 利用cmd查看对象模型
1.跳转盘符 (F:)
2.跳转文件路径 (cd 具体路径)
3.查看命令(c1 /d1 reportSingleLayout类名 文件名)
4.6.4 继承中的构造和析构顺序
- 代码略
- 总结:继承中 先调用父类构造函数,再调用子类构造函数,析构顺序与构造相反
4.6.5 继承中同名成员
- 访问子类同名成员时,直接访问
- 访问父类同名成员时,需要加作用域::访问
//Son类继承Base父类
class Son : public Base
Son s;
//调用同名成员属性
cout<<"子类中的a="<<s.a<<endl;
cout<<"父类中的a="<<s.Base::a<<endl;
//调用同名成员函数
s.func(); //直接调用子类的
s.Base::func(); //加作用域调用父类的
4.6.6 继承同名静态成员
- 与非静态成员处理方式一致,加作用域访问父类的静态成员
- 1.同名静态成员属性
class Base{
public:
static int m_a;
staitc ovid func(){}
}
int Base:: m_a = 100;
class Son : Base{
public:
static int m_a;
staitc ovid func(){}
}
int Son::m_a = 200;
//方法一通过对象访问
void test01(){
cout<<"访问Son下a值"<<s.m_a<<endl;
cout<<"访问父类下a值"<<s.Base::m_a<<endl;
}
//方法二通过类名访问
void test02(){
cout<<"访问Son下a值"<<Son::m_a<<endl;
cout<<"访问父类下a值"<<Son::Base::m_a<<endl;
}
- 2.同名静态函数
//通过对象访问
void test01(){
Son s;
s.func();
s.Base::func();
}
//通过类访问
void test02(){
Son::func();
Son::Base::func();
}
4.6.7 多继承语法
- 多继承即认多个爹(💩)
- 多继承语法:class 子类 : 继承方式 父类1 , 继承方式 父类2 …
- 多继承二义性:当父类中出现重名成员,需加作用域区分
class Son:public Base1,public Base2{}
cout<<s.Base1::m_a<<endl;
cout<<s.Base2::m_a<<endl;
4.6.8 菱形继承
-
菱形继承的概念:
1.两个派生类继承同一个基类
2.又有某个类同时继承者两个派生类
3.这种继承被称为菱形继承,或者钻石继承
-
菱形继承的问题
1.羊继承了动物的数据,驼同样继承了动物的数据,当草泥马使用数据时,就会产生二义性。
2.草泥马继承自动物的数据继承了两份,其实我们应该清楚,这份数据我们只需要一份就可以。 -
问题2解决方法
//当菱形继承时,用作用域区分父类的相同数据
cout<<st.Sheep::m_age<<endl;
cout<<st.Tuo::m_age<<endl;
- 问题1解决方法
//利用虚继承解决二义性(继承指针,通过偏移量找到唯一数据)
class Sheep:virtual public Animal{};
class Tuo :virtual public Animal{};
class SheepTuo:public Sheep,public Tuo{};
4.7 多态(一个接口,多个输出)
4.7.1 多态的基本概念
-
多态的分类
1.静态多态:函数,运算符重载属于静态多条,复用函数名
2.动态多态:派生类和虚函数实现 -
静态和动态多态区别
静态多态的函数地址早绑定 - 编译阶段确定函数地址
动态多态的函数地址晚绑定 - 运行阶段确定函数地址 -
动态多态的满足条件
1.有继承关系
2.子类重写父类的虚函数 -
动态多态使用
//利用虚函数创建多态
class Animal{
void vitrual speak() = 0;
};
//利用父类的引用或指针接受子类对象
void doSpeak(Animal &animal){ //Animal animal = new Cat;
animal.speak();
}
- 动态多态底层原理
虚函数指针(vfptr)指向被覆盖的子类中的虚函数表(vftable),调用子类函数
4.7.2多态案例1(计算器)
//前面略去定义父类的抽象函数和子类的重写
int main() {
//加法计算器
Calculator* c = new Calplus;
c->num1 = 10; c->num2 = 20;
cout<<c->docal()<<endl;
//减法计算器
c = new Calsub;
c->num1 = 20; c->num2 = 10;
cout<<c->docal()<<endl;
delete c;
return 0;
}
4.7.3纯虚函数和抽象类
-
纯虚函数
父类中虚函数无意义,因此可将虚函数改写为纯虚函数
纯虚函数语法: virtual 返回值类型 函数名 (参数列表) =0; -
当类有纯虚函数时,这个类也称抽象类
-
抽象类特点
无法实例化对象
子类必须重写纯虚函数,否则也属于抽象类
4.7.4虚析构和纯虚析构
-
多态使用时,子类属性开辟到堆区,那么父类指针释放时无法调用子类析构代码
解决方法:将父类中的析构函数改为虚析构或纯虚析构
虚析构语法: -
虚析构语法:
virtual ~类名(){}
-
纯虚析构语法:
virtual ~类名() = 0;
类名::~类名(){}
- 总结:
1. 虚析构或纯虚析构就是用来解决通过父类指针释放子类对象
2. 如果子类中没有堆区数据,可以不写为虚析构或纯虚析构
3. 拥有纯虚析构函数的类也属于抽象类
4.8 文件操作
4.8.1 写文件
- 写文件步骤如下:
-
包含头文件
#include <fstream>
-
创建流对象
ofstream ofs;
-
打开文件
ofs.open(“文件路径”,打开方式);
-
写数据
ofs << “写入的数据”;
-
关闭文件
ofs.close();
- 文件打开方式:
打开方式 | 解释 |
---|---|
ios::in | 为读文件而打开文件 |
ios::out | 为写文件而打开文件 |
ios::ate | 初始位置:文件尾 |
ios::app | 追加方式写文件 |
ios::trunc | 如果文件存在先删除,再创建 |
ios::binary | 二进制方式 |
注意: 文件打开方式可以配合使用,利用|操作符
**例如:**用二进制方式写文件 ios::binary | ios:: out
4.8.2 读文件
- 文件步骤:
-
包含头文件
#include <fstream>
-
创建流对象
ifstream ifs;
-
打开文件并判断文件是否打开成功
ifs.open(“文件路径”,打开方式);
-
读数据
四种方式读取
-
关闭文件
ifs.close();
- 四种读取方式
//创建输入流
ifstream ifs;
ifs.open("test.txt", ios::in);
if (!ifs.is_open()) //利用is_open函数判断读取是否成功
{
cout << "文件打开失败" << endl;
return;
}
//第一种(全部读取)
char buf[1024] = {0};
while(ifs>>buf){
cout<<buf<<endl;
}
//第二种(逐行读取)
char buf[1024]= {0};
while(ifs.getline(buf,sizeof(buf)){
cout<<buf<<endl;
}
//第三种(通过string读取)
string buf;
while(getline(ifs,buf)){
cout<<buf<<endl;
}