Shader
流壑
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity Shader 一 激光特效Shader
学习Shader已经有几个月的时间了,Shader作为一门GPU编程语言来说确实比较的难学。主要原因经过我的思考还是本人自己的计算机图形学和美术基础不扎实。好无奈,作为一个之前单纯手写代码的程序员真的是感觉好蛋疼。 学习期间,我也向多名Shader大神请教学习经验,得到的回应大多是让我好好去学习计算机图形学。哈哈,于是乎,本人又跑去看了一个多月的计算机图形学。接着再次回来学习Shad原创 2016-04-10 16:51:29 · 26612 阅读 · 2 评论 -
Unity Shader 二 发光Shader
哈哈,我又回来了,自从上篇的特效Shader之后,这是这个系列的第二弹。老实说这次想写的内容,我也考虑了很久,最终还是将内容暂定为使用的频率较多的外发光。其实外发光可以说是一个烂大街的Shader了,网上也有很多的例子。但是例子多不就从侧面说明了,这种类别的Shader的重要性吗?作为一个学习为主,内容为主的系列Shader,那么这次的主题就定为它了。。。。。。哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈原创 2016-04-17 19:46:17 · 8002 阅读 · 1 评论 -
Unity Shader 三 卡通特效
哈哈,今天给大家带来的是卡通shader,其实可能会有很多朋友奇怪,明明是3D的模型,不追求仿真的效果,为什么要弄什么卡通的特效。其实我想说,不为什么玩家喜欢那么我们就要弄。(别喷我,我实话实说。。。。。。。)好了,实话实说,要知道世界上面是有很多的像博主这样的二次元爱好者(其实就是宅男。。。。。。),在博主眼里萌萌的二次元是超级可爱的,哈哈哈哈哈哈。 好了扯到正题上面了,其实用原创 2016-04-24 18:33:40 · 2815 阅读 · 0 评论 -
Unity Shader 四 渲染管线
转眼间一晃已经好长时间了,好像很长的时间都没有更新了哈哈(别扔我鸡蛋。。。。。)。这段时间事情挺多,主要是因为工作的需要转而去研究计算机图形学去了,不得不说计算机图形学果然是博大精深,让我研究的一筹莫展(囧)。 哈哈,研究了很长时间的填充算法,画线算法,例如DDA,扫描线,种子填充,我这个时候发现快到一个死胡同里面了。以前写Shader只是注意它的效果随便就从网上拉个例子下来并原创 2016-06-11 22:54:42 · 1253 阅读 · 0 评论 -
Unity Shader 五 光照模型
Unity光照模型入门简介原创 2016-10-23 13:14:32 · 619 阅读 · 0 评论 -
Unity Shader 六 双面透明效果
最近调整一下自己的状态,继续来玩Shader,之前自己的状态一直不好,迷茫了很长时间,现在再接再厉,加油。其实讲道理,这次应该继续写一些关于光照的文章,但是奈何最近事情比较多(其实是迷上了阴阳师,好孩子不要学我。。。。。。)。总之这次就来看一下关于shader里面的透明效果的研究,因为我个人感觉还是双面渲染的shader用的比较的多,因此这次就来写一下双面的,代码如下:原创 2016-10-29 16:20:23 · 6418 阅读 · 0 评论 -
Unity shader 七 能在Ugui上面使用的顶点动画Shader
其实讲道理我觉得这篇文章直接改名成顶点动画Shader比较的好,但是本着多吸引人来看的原则,我还是加上了Ugui,哈哈。希望能够对一些目前在搞Ugui和Shader的朋友们有些帮助。 原来之前我一直以为Ugui是不能使用Shader的,原谅我就是这么菜。。。。。。。。但是,后来有一天我发现了这个。原创 2016-11-05 20:07:07 · 3509 阅读 · 0 评论