DFS
搜索的基本概念
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搜索:搜索的本质也是一种枚举,是一种**“高级”**的枚举,搜索算法本身的特性决定了它的效率比直接的暴力枚举更高
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深度优先搜索(DFS):总是以“深度”为第一关键词,不碰到“死胡同”绝不回头,从而遍历所有情况地搜素算法,实现上一般采用递归实现,本质上依赖于栈来实现
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回溯:当碰到“死胡同”, 无路可走时,返回上一个“岔路口”地过程称为回溯
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剪枝:通过一些手段(如加入题目条件限制,记忆化等),从而减少搜索次数,优化时间复杂度的技巧称为剪枝
回溯,剪枝往往与搜索有机结合,成为搜索算法不可或缺的部分,
DFS伪代码描述(模板)
int g[MAXN]; // 记录状态的数组,可能是多个或者多维的
int ans = 初始情况
void dfs(根据题意传入合适的搜索参数) {
if (遍历完成) //这个if语句只是一个形式,实际程序中未必有if
return; // 或记录解,视情况而定
if (到达目的地) //这个if语句只是一个形式,实际程序中未必有if
ans = 从当前解与已有解中选最优; // 或输出解,视情况而定
for (遍历边界内的所有情况)
if (解合法) {
进行操作;
dfs(继续下去);
撤回操作;
//这就是回溯,当到达“死胡同”时,for循环内的dfs调用无法进入for循环,无法递归,只能执行撤回语句,一直回溯到能走下去为止
}
}
关键点
使用DFS时,务必明确以下几个问题
1.我要搜索的东西是什么,它是怎么得到的,要求解的问题是什么?
要搜索的东西,也就是我们要枚举的东西
要求解的问题,就是题目的问题,通过我们搜索到的东西得到
从而确定传入搜索的参数
例如在“八皇后”中,要搜索的东西是一个合法的棋盘布局,合法的棋盘布局通过合法地放置棋子得到,于是我们的DFS参数就是将要放置棋子的横坐标,要求解的问题是解的总个数,在“单词接龙”中,我们要搜索的东西是一条“龙”, 通过拼接单词得到,于是参数就是将要接上去的单词的编号(也可以是要接上去的单词本身,但是使用C++引用的话本质上和编号没有差异),要求解的问题是龙的最大长度。
2. 边界问题
什么时候到达边界?如何判断?
在“八皇后”问题中,所有行遍历完成即到达边界
经典例题
1. 洛谷P1219 [USACO1.5]八皇后 Checker Challenge
题目描述
一个如下的 6 × 6 6 \times 6 6×6的跳棋棋盘,有六个棋子被放置在棋盘上,使得每行、每列有且只有一个,每条对角线(包括两条主对角线的所有平行线)上至多有一个棋子。
上面的布局可以用序列 2 4 6 1 3 5 2\ 4\ 6\ 1\ 3\ 5 2 4 6 1 3 5来描述,第 i i i个数字表示在第 i i i行的相应位置有一个棋子,如:
行号 1 2 3 4 5 6
列号 2 4 6 1 3 5
这只是棋子放置的一个解。请编一个程序找出所有棋子放置的解。
并把它们以上面的序列方法输出,解按字典顺序排列。
请输出前 3 个解。最后一行是解的总个数。输入格式
一行一个正整数