1.Service生命周期
onCreate():服务第一次被创建时调用
onStartComand():服务启动时调用
onBind():服务被绑定时调用
onUnBind():服务被解绑时调用
onDestroy():服务停止时调用
2.两种启动方式
第一种,其他组件调用Context的 startService() 方法可以启动一个Service,并回调服务中的onStartCommand()。如果该服务之前还没创建,那么回调的顺序是onCreate()->onStartCommand()。服务启动了之后会一直保持运行状态,直到 stopService() 或 stopSelf() 方法被调用,服务停止并回调onDestroy()。另外,无论调用多少次startService()方法,只需调用一次stopService()或stopSelf()方法,服务就会停止了。
第二种,其它组件调用Context的 bindService() 可以绑定一个Service,并回调服务中的onBind()方法。类似地,如果该服务之前还没创建,那么回调的顺序是onCreate()->onBind()。之后,调用方可以获取到onBind()方法里返回的IBinder对象的实例,从而实现和服务进行通信。只要调用方和服务之间的连接没有断开,服务就会一直保持运行状态,直到调用了 unbindService() 方法服务会停止,回调顺序onUnBind()->onDestroy()。
3.Service如何和Activity进行通信?
通过bindService()可以实现Activity调用Service中的方法,通过广播实现Service向Activity发送消息。
4. 一个Activty先start一个Service后,再bind时会回调什么方法?此时如何做才能回调Service的destory()方法?
startService()启动Service之后,再bindService()绑定,此时只会回调onBind()方法;若想回调Service的destory()方法,需要同时调用 stopService()和 unbindService()方法才能让服务销毁掉。
5.常用的系统Service
6.是否能在Service进行耗时操作?如果非要可以怎么做?
Service默认并不会运行在子线程中,也不运行在一个独立的进程中,它同样执行在主线程中(UI线程)。换句话说,不要在Service里执行耗时操作,除非手动打开一个子线程,否则有可能出现主线程被阻塞(ANR)的情况。
7.如何保证Service不被杀死
在Service的onStartCommand()中设置flages值为START_STICKY,使得Service被杀死后尝试 再次启动Service
提升Service优先级,比如设置为一个前台服务
在Activity的onDestroy()通过发送广播,并在广播接收器的onReceive()中启动Service。