老规矩详解handler机制,那么
第一:什么是handler机制
百度百科里这么解释,handler机制,在Android中提供了一种异步回调的机制,我们可以在完成一个很长时间的任务后做出相应的通知。直白一点说就是可以等待返回结果后进行相应的逻辑处理。
原理是:
Handler 先进先出原则。
Looper类用来管理特定线程内对象之间的消息交换(Message Exchange)。
1)Looper: 一个线程可以产生一个Looper对象,由它来管理此线程里的Message Queue(消息队列)。
2)Handler: 你可以构造Handler对象来与Looper沟通,以便push新消息到Message Queue里;或者接收Looper从Message Queue取出)所送来的消息。
3) Message Queue(消息队列):用来存放线程放入的消息。
4)线程:UI thread 通常就是main thread,而Android启动程序时会替它建立一个Message Queue。
子线程借用主线程里面的handler发送一条消息到主线程,这个消息会备注线程放入到消息队列里面,message queue;主线程里面有一个轮询器looper会发现消息队列里面有一条消息,调用handler消息处理者执行handlemessage方法去处理这个消息,就可以在handlemessage的方法里更新UI了
第二、为什么要使用handler机制
直接在UI线程中开启子线程来更新TextView显示的内容,运行程序我们会发现,如下错 误:android.view.ViewRoot$CalledFromWrongThreadException: Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.翻译过来就是:只有创建这个控件的线程才能去更新该控件的内容。
public class HandlerTestActivity extends Activity {
private TextView tv;
private static final int TAG= 0;
private Handler handler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
// TODO 接收消息并且去更新UI线程上的控件内容
if (msg.what == TAG) {
tv.setText(String.valueOf(msg.obj));
}
super.handleMessage(msg);
}
};
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
tv = (TextView) findViewById(R.id.tv);
new Thread() {
@Override
public void run() {
// TODO 子线程中通过handler发送消息给handler接收,由handler去更新TextView的值
try {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
Thread.sleep(500);
Message msg = new Message();
msg.what = TAG;
msg.obj = "更新后的值:" + i;
handler.sendMessage(msg);
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}.start();
}
}
如上代码块,我们就通过Handler机制来处理了子线程去更新UI线程控件问题,Andrid开发中要经常用到这种机制。
Android启 动后,会创建一个进程,以后所有的activity、service都在这个进程里面运行。启动初,该进程只包含一个线程,叫做UI主线程,负责处理UI 界面的显示、更新。对于一些费时的操作,如查询、下载数据等不可以放到UI线程中,因为这可能会引起UI线程阻塞,导致系统崩溃。所以,这些费时操作需要 单独启动一个子线程去处理。子线程处理完毕将结果通知给UI主线程,主线程得到结果后更新UI界面。子线程如何与UI主线程进行通信?在android中 使用了消息机制来完成线程之间的通信。