iOS-动画
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iCodeWoods
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Swift-贝赛尔曲线画扇形、弧线、圆形、多边形——UIBezierPath实现App下载时的动画效果
上篇文章提到了使用贝赛尔曲线实现画图板(传送门),顿时就对贝赛尔曲线兴趣大增有木有。之所以接触贝赛尔曲线,多亏了师父。周五下班前师父给我留了个任务,让我周末回家研究研究 iPhone 手机下载 App 时的效果是怎么实现的(不知道效果的童鞋请看下图)如果所示,下载 App 的过程效果,就是 App 图标中间有一个顺时针旋转的圆圈。当一圈走完时 App 就下载完成了。刚给我交代这原创 2016-05-08 17:30:31 · 15175 阅读 · 0 评论 -
iOS核心动画-转场动画CATransition和组动画CAAnimationGroup
本文转载自:点击打开链接一、转场动画简单介绍CAAnimation的子类,用于做转场动画,能够为层提供移出屏幕和移入屏幕的动画效果。iOS比Mac OS X的转场动画效果少一点UINavigationController就是通过CATransition实现了将控制器的视图推入屏幕的动画效果属性解析:type:动画过渡类型subtype:动画过渡方向转载 2016-05-16 14:32:50 · 622 阅读 · 0 评论 -
iOS核心动画-CABaseAnimation
本文转载自点击打开链接一、简单介绍CAPropertyAnimation的子类属性解析:fromValue:keyPath相应属性的初始值toValue:keyPath相应属性的结束值随着动画的进行,在长度为duration的持续时间内,keyPath相应属性的值从fromValue渐渐地变为toValue如果fillMode=kCAFill转载 2016-05-16 12:21:52 · 1102 阅读 · 0 评论 -
iOS开发UI篇-CALayer创建图层
本文转载自点击打开链接一、添加一个图层添加图层的步骤:1.创建layer2.设置layer的属性(设置了颜色,bounds才能显示出来)3.将layer添加到界面上(控制器view的layer上) 1 // 2 // YYViewController.m 3 // 01-创建一个简单的图层 4 // 5 // Created by转载 2016-07-20 14:52:47 · 404 阅读 · 0 评论 -
iOS开发UI篇-CALayer层的属性、隐式动画
本文转载自点击打开链接一、position和anchorPoint1.简单介绍CALayer有2个非常重要的属性:position和anchorPoint@property CGPoint position;用来设置CALayer在父层中的位置以父层的左上角为原点(0, 0) @property CGPoint anchorPoint转载 2016-07-20 14:37:56 · 655 阅读 · 0 评论 -
iOS核心动画-UIView封装动画
一、UIView动画(首尾)1.简单说明UIKit直接将动画集成到UIView类中,当内部的一些属性发生改变时,UIView将为这些改变提供动画支持执行动画所需要的工作由UIView类自动完成,但仍要在希望执行动画时通知视图,为此需要将改变属性的代码放在[UIViewbeginAnimations:nil context:nil]和[UIView commitAnimati转载 2016-07-20 12:43:06 · 534 阅读 · 0 评论 -
iOS开发UI篇-CALayer简介
本文转载自点击打开链接一、简单介绍在iOS中,你能看得见摸得着的东西基本上都是UIView,比如一个按钮、一个文本标签、一个文本输入框、一个图标等等,这些都是UIView。其实UIView之所以能显示在屏幕上,完全是因为它内部的一个图层,在创建UIView对象时,UIView内部会自动创建一个图层(即CALayer对象),通过UIView的layer属性可以访问这个层@pr转载 2016-07-20 14:22:08 · 411 阅读 · 0 评论 -
iOS开发UI篇-自定义CALayer
本文转载自点击打开链接一、第一种方式1.简单说明以前想要在view中画东西,需要自定义view,创建一个类与之关联,让这个类继承自UIView,然后重写它的DrawRect:方法,然后在该方法中画图。绘制图形的步骤:(1)获取上下文(2)绘制图形(3)渲染图形 如果在layer上画东西,与上面的过程类似。代码示例:转载 2016-07-20 15:10:42 · 376 阅读 · 0 评论 -
iOS核心动画简介
本文转载自点击打开链接一、简单介绍Core Animation,中文翻译为核心动画,它是一组非常强大的动画处理API,使用它能做出非常炫丽的动画效果,而且往往是事半功倍。也就是说,使用少量的代码就可以实现非常强大的功能。Core Animation是跨平台的,可以用在Mac OS X和iOS平台。Core Animation的动画执行过程都是在后台操作的,不会阻塞主转载 2016-05-16 11:54:53 · 518 阅读 · 0 评论 -
Swift-贝赛尔曲线实现画图板 && 截图保存到相册中
本文内容参考自 传送门。原文是用 OC 写的,我把它改成了 Swift 的。我们先来看看效果图:第一幅图是我们画了一个 “iOS” 的图像,第二幅图是我们点击保存成功,第三幅图是可以在相册中看到我们刚才画的图。感觉很不错有木有?接下来我们就来说说是怎么实现的。我们分两部分来说:上半部分的画图板和下半部分的控制区。上半部分的画图板是我们自定义的 view,原创 2016-05-07 17:39:45 · 3972 阅读 · 0 评论 -
iOS核心动画-关键帧动画CAKeyframeAnimation
iOS开发UI篇—核心动画(关键帧动画)一、简单介绍是CApropertyAnimation的子类,跟CABasicAnimation的区别是:CABasicAnimation只能从一个数值(fromValue)变到另一个数值(toValue),而CAKeyframeAnimation会使用一个NSArray保存这些数值属性解析:values:就是上述的NSArra转载 2016-05-16 11:46:28 · 1616 阅读 · 0 评论