iOS核心动画-CABaseAnimation

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一、简单介绍

CAPropertyAnimation的子类

属性解析:

fromValue:keyPath相应属性的初始值

toValue:keyPath相应属性的结束值

随着动画的进行,在长度为duration的持续时间内,keyPath相应属性的值从fromValue渐渐地变为toValue

如果fillMode=kCAFillModeForwards和removedOnComletion=NO,那么在动画执行完毕后,图层会保持显示动画执行后的状态。但在实质上,图层的属性值还是动画执行前的初始值,并没有真正被改变

比如,CALayer的position初始值为(0,0),CABasicAnimation的fromValue为(10,10),toValue为(100,100),虽然动画执行完毕后图层保持在(100,100)这个位置,实质上图层的position还是为(0,0)

 

二、平移动画

代码示例:

#import "ViewController.h"

@interface ViewController ()
@property (nonatomic, strong) CALayer *myLayer;
@end

@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    
    //创建layer
    CALayer *myLayer=[CALayer layer];
    //设置layer的属性
    myLayer.bounds = CGRectMake(0, 0, 50, 80);
    myLayer.backgroundColor = [UIColor yellowColor].CGColor;
    myLayer.position = CGPointMake(50, 50);
    myLayer.anchorPoint = CGPointMake(0, 0);
    myLayer.cornerRadius=20;
    //添加layer
    [self.view.layer addSublayer:myLayer];
    self.myLayer = myLayer;
}

//设置动画(基础动画)
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
    //1.创建核心动画
    CABasicAnimation *anima = [CABasicAnimation animation];
    //1.1告诉系统要执行什么样的动画
    anima.keyPath = @"position";
    //设置通过动画,将layer从哪儿移动到哪儿
    anima.fromValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(0, 0)];
    anima.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(200, 300)];
    //1.2设置动画执行完毕之后不删除动画
    anima.removedOnCompletion = NO;
    //1.3设置保存动画的最新状态
    anima.fillMode = kCAFillModeForwards;
    //2.添加核心动画到layer
    [self.myLayer addAnimation:anima forKey:nil];
}
@end

代码说明:

 第29行设置的keyPath是@"position",说明要修改的是CALayer的position属性,也就是会执行平移动画

 第31,32行,这里的属性接收的时id类型的参数,因此并不能直接使用CGPoint这种结构体类型,而是要先包装成NSValue对象后再使用。

 默认情况下,动画执行完毕后,动画会自动从CALayer上移除,CALayer又会回到原来的状态。为了保持动画执行后的状态,可以加入第34,36行代码

byValue和toValue的区别,前者是在当前的位置上增加多少,后者是到指定的位置。

 

执行效果:

  

设置代理:设置动画的代理,可以监听动画的执行过程,这里设置控制器为代理。

代码示例:

#import "ViewController.h"

@interface ViewController ()
@property (nonatomic, strong) CALayer *myLayer;
@end

@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    
    //创建layer
    CALayer *myLayer = [CALayer layer];
    //设置layer的属性
    myLayer.bounds = CGRectMake(0, 0, 50, 80);
    myLayer.backgroundColor = [UIColor yellowColor].CGColor;
    myLayer.position = CGPointMake(50, 50);
    myLayer.anchorPoint = CGPointMake(0, 0);
    myLayer.cornerRadius = 20;
    //添加layer
    [self.view.layer addSublayer:myLayer];
    self.myLayer = myLayer;
}

//设置动画(基础动画)
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
    //1.创建核心动画
    CABasicAnimation *anima = [CABasicAnimation animation];
    //1.1告诉系统要执行什么样的动画
    anima.keyPath = @"position";
    //设置通过动画,将layer从哪儿移动到哪儿
    anima.fromValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(0, 0)];
    anima.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(200, 300)];
    //1.2设置动画执行完毕之后不删除动画
    anima.removedOnCompletion=NO;
    //1.3设置保存动画的最新状态
    anima.fillMode = kCAFillModeForwards;
    anima.delegate = self;
    //打印
    NSString *str = NSStringFromCGPoint(self.myLayer.position);
    NSLog(@"执行前:%@",str);
    //2.添加核心动画到layer
    [self.myLayer addAnimation:anima forKey:nil];
}

- (void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim {
    NSLog(@"开始执行动画");
}

- (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag {
    //动画执行完毕,打印执行完毕后的position值
    NSString *str = NSStringFromCGPoint(self.myLayer.position);
    NSLog(@"执行后:%@",str);
}
@end

打印position的属性值,验证图层的属性值还是动画执行前的初始值{50,50},并没有真正被改变为{200,300}。

三、缩放动画

实现缩放动画的代码示例:

#import "ViewController.h"

@interface ViewController ()
@property (nonatomic, strong) CALayer *myLayer;
@end

@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    
    //创建layer
    CALayer *myLayer = [CALayer layer];
    //设置layer的属性
    myLayer.bounds = CGRectMake(0, 0, 150, 60);
    myLayer.backgroundColor = [UIColor yellowColor].CGColor;
    myLayer.position = CGPointMake(50, 50);
    myLayer.anchorPoint = CGPointMake(0, 0);
    myLayer.cornerRadius = 40;
    //添加layer
    [self.view.layer addSublayer:myLayer];
    self.myLayer = myLayer;
}

- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
    //1.创建动画
    CABasicAnimation *anima = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"bounds"];
    //1.1设置动画执行时间
    anima.duration = 2.0;
    //1.2设置动画执行完毕后不删除动画
    anima.removedOnCompletion = NO;
    //1.3设置保存动画的最新状态
    anima.fillMode = kCAFillModeForwards;
    //1.4修改属性,执行动画
    anima.fromValue = [NSValue valueWithCGRect:CGRectMake(0, 0, 150, 60)];
    anima.toValue = [NSValue valueWithCGRect:CGRectMake(0, 0, 200, 200)];
    //2.添加动画到layer
    [self.myLayer addAnimation:anima forKey:nil];
}
@end

实现效果:

  

四、旋转动画

代码示例:

#import "ViewController.h"

@interface ViewController ()
@property (nonatomic, strong) CALayer *myLayer;
@end

@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    
    //创建layer
    CALayer *myLayer = [CALayer layer];
    //设置layer的属性
    myLayer.bounds = CGRectMake(0, 0, 150, 60);
    myLayer.backgroundColor = [UIColor yellowColor].CGColor;
    myLayer.position = CGPointMake(50, 50);
    myLayer.anchorPoint = CGPointMake(0, 0);
    myLayer.cornerRadius = 40;
    //添加layer
    [self.view.layer addSublayer:myLayer];
    self.myLayer = myLayer;
}

- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
    //1.创建动画
    CABasicAnimation *anima = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform"];
    //1.1设置动画执行时间
    anima.duration = 2.0;
    //1.2修改属性,执行动画
    anima.toValue = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeRotation(M_PI_2+M_PI_4, 1, 1, 0)];
    //1.3设置动画执行完毕后不删除动画
    anima.removedOnCompletion = NO;
    //1.4设置保存动画的最新状态
    anima.fillMode = kCAFillModeForwards;
    
    //2.添加动画到layer
    [self.myLayer addAnimation:anima forKey:nil];
}
@end

实现效果:

   

提示:如果要让图形以2D的方式旋转,只需要把CATransform3DMakeRotation在z方向上的值改为1即可。

anima.toValue=[NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeRotation(M_PI_2+M_PI_4, 1, 1, 0)];

四、补充

可以通过transform(KVC)的方式来进行设置。

代码示例(平移):

#import "ViewController.h"

@interface ViewController ()
@property(nonatomic,strong)CALayer *myLayer;
@end

@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    
    //创建layer
    CALayer *myLayer = [CALayer layer];
    //设置layer的属性
    myLayer.bounds = CGRectMake(0, 0, 150, 60);
    myLayer.backgroundColor = [UIColor yellowColor].CGColor;
    myLayer.position = CGPointMake(50, 50);
    myLayer.anchorPoint = CGPointMake(0, 0);
    myLayer.cornerRadius = 40;
    //添加layer
    [self.view.layer addSublayer:myLayer];
    self.myLayer = myLayer;
}

- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
    //1.创建动画
    CABasicAnimation *anima = [CABasicAnimation animation];
    anima.keyPath = @"transform";
    //1.1设置动画执行时间
    anima.duration = 2.0;
    //1.2修改属性,执行动画
    anima.toValue = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeTranslation(0, 100, 1)];
    //1.3设置动画执行完毕后不删除动画
    anima.removedOnCompletion = NO;
    //1.4设置保存动画的最新状态
    anima.fillMode = kCAFillModeForwards;
    //2.添加动画到layer
    [self.myLayer addAnimation:anima forKey:nil];
}
@end

实现效果:

绘制的图形在y的方向上移动100个单位。

    

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