iOS动画 CABaseAnimation总结

最近有些无聊,无意之中又发现了一个好玩的东西,就是添加到购物车的动画~ 额,好高大上啊,相比我之前用的动画,感觉就是山寨与正品的差距啊 T T

这是我之前习惯用的 T T

原谅我之前年少无知 - -

    [UIView animateWithDuration:耗时 animations:^{
        // 动画
    } completion:^(BOOL finished) {
        // 动画完成后要做的事
    }];
1.CABasicAnimation

简单介绍下基本概念

  1. CALayer

    CALayer是个与UIView很类似的概念,同样有backgroundColor、frame等相似的属性,我们可以将UIView看做一种特殊的CALayer。但实际上UIView是对CALayer封装,在CALayer的基础上再添加交互功能。UIView的显示必须依赖于CALayer。我们同样可以跟新建view一样新建一个layer,然后添加到某个已有的layer上,同样可以对layer调整大小、位置、透明度等。一般来说,layer可以有两种用途:一是对view相关属性的设置,包括圆角、阴影、边框等参数;二是实现对view的动画操控。 因此对一个view进行动画,本质上是对该view的.layer进行动画操纵。

  2. CAAnimation

    CAAnimation可以分为以下几类:

    CABasicAnimation基础动画,通过设定起始点,终点,时间,动画会沿着你这设定点进行移动。可以看做特殊的CAKeyFrameAnimation

    CAKeyframeAnimation关键帧动画,可定制度比CABasicAnimation高,也是本系列的接下来的内容

    使用方法animationWithKeyPath:对 CABasicAnimation进行实例化,并指定Layer的属性作为关键路径进行注册。

  3. CAAnimationGroup

    CAAnimationGroup组动画,支持多个CABasicAnimation或者CAKeyframeAnimation动画同时执行

    实例化

属性 说明
Autoreverses 动画结束时是否执行逆动画,通俗的说就是回放- -
Duration 动画执行的时间
RemovedOnCompletion 动画执行完毕后,图层会保持显示动画执行后的状态,图层动画属性被移除,图层的属性值还是动画执行前的初始值,并没有真正被改变。
FillMode 这个属性一般和 RemovedOnCompletion 配合使用,保持动画状态。其中kCAFillModeForwards 当动画结束后,layer会一直保持着动画最后的状态.此时将RemovedOnCompletion设为NO
Speed 动画执行速度
RepeatCount 动画重复次数
RepeatDuration 动画重复执行的时间段
FromValue 动画执行的初始值
ToValue 动画执行的效果值
ByValue 所改变属性相同起始值的改变量
TimingFunction 控制动画的显示节奏系统提供五种值选择,分别是: 1.kCAMediaTimingFunctionLinear 线性动画 2.kCAMediaTimingFunctionEaseIn 先慢后快 3.kCAMediaTimingFunctionEaseOut 先快后慢 4.kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut 先慢后快再慢 5.kCAMediaTimingFunctionDefault 默认,也属于中间比较快
BeginTime 可以用来设置动画延迟执行时间,若想延迟1s,就设置为CACurrentMediaTime()+1,CACurrentMediaTime()为图层的当前时间

解释:为什么动画结束后返回原状态?首先我们需要搞明白一点的是,layer动画运行的过程是怎样的?其实在我们给一个视图添加laye

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值