![](https://img-blog.csdnimg.cn/20201014180756930.png?x-oss-process=image/resize,m_fixed,h_64,w_64)
android开发
huangsco
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
Android Studio中常用设置与快捷键(私人珍藏,Eclipse转AS必看)
FBI Warning:欢迎转载,但请标明出处:http://blog.csdn.net/codezjx/article/details/38931171,未经本人同意请勿用于商业用途,感谢支持!常用设置:1.Tab不用4个空格Code Style->Java->Tabs and Indents->Use tab characterCode Style->General->Us转载 2015-10-13 11:35:02 · 340 阅读 · 0 评论 -
自动换行的线性布局
由于线性布局在横向时控件比较多超过屏幕也不会自动换行所以只好自己来实再了。 代码如下:import android.content.Context;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.Paint;import android.util.AttributeSet;import android.util.Log;imp原创 2015-12-14 15:28:42 · 934 阅读 · 0 评论 -
循环广告位组件的改进
参考文章循环广告位组件的实现 banner_item.xml<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"android:layout_width="match_parent"android:layout_height=原创 2015-12-14 14:59:50 · 348 阅读 · 0 评论 -
Android APK终极瘦身21招
指南条例 第1条:使用一套资源这是最基本的一条规则,但非常重要。对于绝大对数APP来说,只需要取一套设计图就足够了。鉴于现在分辨率的趋势,建议取720p的资源,放到xhdpi目录。相对于多套资源,只使用720P的一套资源,在视觉上差别不大,很多大公司的产品也是如此,但却能显著的减少资源占用大小,顺便也能减轻设计师的出图工作量了。注意,这里不是说把不是xhdpi的目录都删除,而是强调保留一套设计资源转载 2016-03-07 16:22:54 · 407 阅读 · 0 评论 -
android子线程中弹出Toast的方法
在android子线程中弹出Toast的方法:Looper.prepare(); Toast.makeText(MActivity.this, "url地址不可用!", Toast.LENGTH_SHORT).show(); Looper.loop();原创 2016-02-26 16:23:23 · 509 阅读 · 0 评论 -
app:transformClassesWithDexForDebug异常处理
Error:Execution failed for task ':app:transformClassesWithDexForDebug'.> com.android.build.api.transform.TransformException: java.lang.RuntimeException: com.android.ide.common.process.Proce原创 2016-07-23 13:54:58 · 326 阅读 · 0 评论 -
UTF-8与UTF-8无BOM的区别
BOM: Byte Order Mark UTF-8 BOM又叫UTF-8 签名,其实UTF-8 的BOM对UFT-8没有作用,是为了支援UTF-16,UTF-32才加上的BOM,BOM签名的意思就是告诉编辑器当前文件采用何种编码, 方便编辑器识别,但是BOM虽然在编辑器中不显示,但是会产生输出,就像多了一个空行.实例:记事本修改后保存的php文件只是UTF-8编码,但是一般来说,php是不支持原创 2016-08-24 09:16:09 · 561 阅读 · 0 评论 -
RecyclerView遇到的问题记录
RecyclerView遇到的问题记录原创 2017-02-08 10:27:22 · 1359 阅读 · 1 评论