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转载 青蛙过河问题

boolcanCross(vector<int>& stones){intsize=stones.size();vector<vector<bool>>canjump;//二维表格,存储青蛙在i号石头起跳时能跳多远//比如canjump[0][1]=true就是青蛙能在0号格跳1格,不是true则不能canjump[0][1]=true;//第一步,青蛙一定...

2021-04-30 18:08:15 240 1

原创 神奇的数据结构——增删改查都是O(1)的哈希链表与LRU算法

有个同学面试说问到了LRU算法,正好在牛客网上也看到相关的题,就来做一做。然后就认识了一个神奇的数据结构——哈希链表本以为是用链表解决哈希冲突的哈希表,没想到是巨复杂的另一种数据结构,把链表中的节点存储在哈希表中,这样哈希链表的增删改查时间复杂度都是O(1)!!!class Solution {public: list<pair<int,int>> memory; map<int,list<pair<int,int>&g...

2021-04-30 17:29:20 812 1

原创 lua类踩坑

第一天入职游戏公司,主管让我学习lua,大部分时间都花在解决面向对象编程和安装lua与C交互的环境了作为程序员没有自己的技术日志怎么行,今天就来吐槽一下lua学习时候采的坑-- Meta classShape = {area = 0}-- 基础类方法 newfunction Shape:new (o,side) o = o or {} setmetatable(o, self) self.__index = self side = side or 0 self.area = s...

2021-04-30 17:04:46 195 1

原创 用分层思想优化可读性差的代码

最近在牛客网上刷题,遇见这样一道:一开始我是这样写的:ListNode* reverseKGroup(ListNode* head, int k) { ListNode* pin = head; ListNode* tempHead = head; ListNode* tempRear = nullptr; ListNode* lastRear = nullptr; stack<ListNode*&g...

2021-04-30 17:03:14 132 1

原创 Lua中的非全局变量

第一天入职游戏公司,主管让我学习lua,大部分时间都花在解决面向对象编程和安装lua与C交互的环境了作为程序员没有自己的技术日志怎么行,今天就来吐槽一下lua学习时候采的坑-- Meta classShape = {area = 0}-- 基础类方法 newfunction Shape:new (o,side) o = o or {} setmetatable(o, self) self.__index = self side = side or 0 self.area = s...

2021-04-30 17:01:02 431 1

空空如也

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