java基础----网络编程

1.实现网络传输,需要考虑的问题:

 1.1 如何准确定位网络上的主机:IP地址定位主机,端口号定位一个应用===>InetAddress类

      如何创建一个InetAddress对象:getByName(""); 比如:InetAddress inet = InetAddress.getByName("www.baidu.com");

      如何获取本机的InetAddress对象:getLocalHost();

      域名:getHostName()    ip:getHostAddress()

 1.2 如何进行可靠、高效地数据传输:有对应着的协议:OSI参考模型和TCP/IP参考模型

      传输层的TCP与UDP协议的区别:

      TCP协议:使用TCP前,必须建立TCP连接,形成数据传输通道

             传输前,采用“三次握手”方式

             TCP协议进行通信的两个应用进程:客户端、服务端

             在连接中可进行大量数据传输

             传输完毕,需释放已建立的连接,效率低

     UDP协议:将数据、源、目的封装成数据包,不需要建立连接

             每个数据报的大小限制在64K内

             因无需建立连接,是不可靠的

             发送数据结束时无需释放资源,速度快 

2. TCP编程:Socket ServerSocket

    UDP编程:DatagramSocket  Datagrampacket

    URL编程:统一资源定位符

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