顺序表对数据的物理存储结构:要提前申请一整块足够大小的物理空间,使用一组地址连续的存储单元依次存储表中的数据元素。
顺序表,顺序表存储数据同数组非常接近。其实,顺序表存储数据使用的就是数组(固定或者动态数组)。这里用的是动态存储结构来实现,即动态数组。
主要内容包括:顺序表的定义及顺序表的初始化,顺序表的一些基本操作(增删查改等),顺序表的优缺点。
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
//顺序表的定义
//typedef了解下
typedef struct Table{ //typedef 还可以给数组、指针、结构体等类型定义别名
int * head; // 声明一个指针->“动态数组”?
int length; //顺序表的长度
int size; //记录顺序表分配的内存大小
}table; //table<=> struct Table,table是一个别名
#define Size 5 // 对Size进行宏定义,表示顺序表申请空间的大小。
//顺序表的初始化
table init_Table(){ //返回table类型
table t;
//注意指针函数与函数指针区别!!
//指针函数,使用malloc申请一块(连续的)内存(所以head指向的是一个连续内存,即数组?),并返回指向该内存的指针(就是该内存的地址),并且该指针指向的内容是int型数据
//从堆里面获得空间,也就是说函数返回的指针是指向堆里面的一块内存。
//如果分配失败,则返回一个空指针NULL
t.head = (int*) malloc(Size*sizeof(int));
if(!t.head)
{
printf("初始化失败");
exit(0);
}
t.length = 0; //表的长度初始化为0
t.size = Size; //空表的初始化存储空间为Size
return t;
}
void displayTable(table t1){
//for(int i=0; i<t1.length; i++){
for (int i=0; i<t1.length; i++) {
printf("%d\n",t1.head[i]);
}
}
顺序表的基本操作
table add_elem(table t, int pos, int elem)
{
//判断插入的位置,有误则直接返回原table
if(pos>=t.length || pos<0 ){
printf("插入的位置有误\n");
return t;
}
//做插入操作时,首先需要看顺序表是否有多余的存储空间提给给插入的元素,如果没有,需要申请
if(t.length == t.size) {
t.head = (int*)realloc(t.head,(t.size+1)*sizeof(int));
if(!t.head){
printf("存储分配失败\n");
return t;
}
t.size+=1;
}
for(int i=t.length-1; i>=pos; i--){
t.head[i+1] = t.head[i];
}
t.head[pos]= elem;
//由于添加了元素,所以长度+1
t.length++;
return t;
}
int search_elem(table t, int elem){
for(int i=0; i<t.length; i++){
if(t.head[i] == elem){
return i;
}
}
return -1;
}
table change_elem(table t, int od_elem, int new_elem)
{
int sea_pos = search_elem(t, od_elem);
t.head[sea_pos] = new_elem;
return t;
}
int main(){
table t = init_Table();
table t1,t2;
for (int i=1; i<=Size; i++) {
t.head[i-1] = i; //数组指针
t.length++;
}
printf("顺序表中存储的元素分别是:\n");
displayTable(t);
printf("在顺序表中第3个位置处插入元素25:\n");
t1=add_elem(t,2,25);
displayTable(t1);
printf("在顺序表中查找元素25:\n");
int pos = search_elem(t1,25);
printf("%d\n",pos);
printf("在顺序表中修改元素25为52:\n");
t2 = change_elem(t1,25,52);
displayTable(t2);
}
顺序表的优缺点:
优点:存取速度高效,通过下标来直接存储 ,O(1)。
缺点:插入和删除较慢,且不可以动态增加长度(要重新分配),O(n)。例如,假设元素的个数为N,插入第i个元素时,需要移动N-i-1个元素,平均移动次数为n/2;删除第i个元素时,需要移动N-i个元素,平均移动次数为(n-1)/2 。
场景:顺序表适用于频繁的查找却很少的插入和删除操作。