函数
函数是一组一起执行一个任务的语句。每个 C++ 程序都至少有一个函数,即主函数 main() ,所有简单的程序都可以定义其他额外的函数。
在 C++ 中,使用函数有很多优点,其中包括:
- 您可以重用函数中的代码,一旦一个函数被写入,它可以在程序中调用多次。
- 您可以轻松地测试各个函数。
- 如果需要修改代码,可以在一个函数中进行修改,而不必改变程序结构。
- 您可以对不同的输入使用相同的函数。
返回值
一个函数可以返回一个值。函数的返回类型在其名称前面声明。
下面是个例子,main 函数一般有以下形式:
int main()
{
// 其余代码
return 0;
}
在上面的例子中,返回类型是int,它表示函数返回一个整数值。
定义函数
C++ 中的函数定义的一般形式如下:
返回值类型 函数名称(参数)
{
函数主体
}
在 C++ 中,函数由一个函数头和一个函数主体组成。下面列出一个函数的所有组成部分:
- 返回类型:一个函数可以返回一个值。return_type 是函数返回的值的数据类型。有些函数执行所需的操作而不返回值,在这种情况下,return_type 是关键字 void。
- 函数名称:这是函数的实际名称。函数名和参数列表一起构成了函数签名。
- 参数:参数就像是占位符。当函数被调用时,您向参数传递一个值,这个值被称为实际参数。参数列表包括函数参数的类型、顺序、数量。参数是可选的,也就是说,函数可能不包含参数。
- 函数主体:函数主体包含一组定义函数执行任务的语句。
定义函数
在 C++ 中,要调用一个函数,只需要将所需的参数和函数名称一起传递。
让我们定义一个函数,它不返回值,只需在屏幕上打印一行文本。
void doSomething()
{
cout << "Hello edong!";
}
doSomething()函数返回void,并且没有参数。
现在,我们可以在main() 中使用我们的函数。
int main()
{
doSomething();
return 0;
}
//输出结果
//Hello edong!
提示:有些函数执行所需的操作而不返回值,这些函数是用关键字 void 定义的。
函数声明
函数声明会告诉编译器函数名称及如何调用函数。函数的实际主体可以单独定义。
下面是一个例子:
#include <iostream>
using namespace std;
// 函数声明
void doSomething();
int main() {
doSomething();
return 0;
}
// 函数定义
void doSomething() {
cout << "Hello edong!";
}
函数参数
如果函数要使用参数,则必须声明接受参数值的变量。这些变量称为函数的形式参数。
形式参数就像函数内的其他局部变量,在进入函数时被创建,退出函数时被销毁。
下面是一个例子:
void doSomething(int x)
{
cout << x;
}
在上面的例子,定义了一个函数,它接受一个整型参数并打印它的值。
一旦定义了参数,就可以在函数被调用时传递相应的参数。
下面是一个例子:
#include <iostream>
using namespace std;
void doSomething(int x) {
cout << x;
}
int main() {
doSomething(30);
}
// 输出 30
值30作为参数传递给函数,并赋值给函数的形式参数:x。
提示:在这种情况下,修改函数内的形式参数对实际参数没有影响。
您可以将不同的参数传递给相同的函数。
下面是一个例子:
int w3cTest(int x) {
return x*2;
}
在例子中,定义了一个整型参数的函数,并返回其值,乘以2。
现在,我们可以用不同的参数来使用这个函数。
int main() {
cout << w3cTest(2);
// 输出 4
cout << w3cTest(3);
// 输出 6
cout << w3cTest(4);
// 输出 8
}
定义多个参数
在 C++ 中,您可以根据需要为函数定义多个参数,并用逗号分隔它们。
下面是一个例子,让我们创建一个返回两个参数之和的函数。
int sum(int num1, int num2) {
int result = num1 + num2;
return result;
}
在例子中,sum函数接受两个int类型的参数,并返回int。
参数的默认值
当您定义一个函数,您可以为参数列表中后边的每一个参数指定默认值。当调用函数时,如果实际参数的值留空,则使用这个默认值。
这是通过在函数定义中使用赋值运算符来为参数赋值的。请看下面的实例:
int sum(int a, int b=17) {
int result = a + b;
return (result);
}
这为b参数赋值了一个默认值17,如果我们调用函数而不传递b参数的值,将使用默认值。
int main() {
int x = 12;
int y = 18;
//用x和y两个参数调用函数
int result = sum(x, y);
cout << result << endl;
//输出 30
//不用b调用函数
result = sum(x);
cout << result << endl;
//输出 29
return 0;
}
在代码中,对函数的第二次调用不会传递第二个参数的值,而是使用默认值17。
现在,让我们来看另外一个例子:
int area(int x=1, int y=1) {
return x*y;
}
int main() {
cout << volume() << endl;
cout << volume(6) << endl;
cout << volume(3, 5) << endl;
}
//输出
1
6
15
如你所见,当不使用一个或多个参数时,可以使用默认参数值在不同的情况下调用相同的函数。
函数重载
在同一个作用域内,可以声明几个功能类似的同名函数,但是这些同名函数的形式参数(指参数的个数、类型)必须不同。
例如,您可能需要一个w3cTest() 函数来打印其参数的值。
void w3cTest(int a) {
cout << a;
}
这只对整型参数有效。重载它将使其可用于其他类型,如浮点型。
void w3cTest(float a) {
cout << a;
}
现在,相同的w3cTest() 函数名称将适用于整数和浮点数。
当重载函数时,函数的定义必须根据参数列表中的参数的个数、或类型而不同。
下面是一个例子:
void w3cTest(int x) {
cout << "整数为: " << x << endl;
}
void w3cTest(float x) {
cout << "浮点数为: " << x << endl;
}
int main() {
int a = 30;
float b = 68.652;
w3cTest(a);
w3cTest(b);
}
// 输出:
整数为: 30
浮点数为: 68.652
如你所见,函数调用是基于提供的参数。一个整数参数将调用带有整数参数的函数实现,一个浮点数参数将调用执行一个浮点数参数。
注意 !!!
您不能仅通过返回类型的不同来重载函数。
下面的声明将导致错误。
int w3cTest(int a) {}
float w3cTest(int b) {}
string w3cTest(int c) {}
虽然每个函数都使用相同的名称,但唯一的区别是返回类型,这是不允许的。
将数组传递给函数
在 C++ 中,一个数组也可以作为参数传递给一个函数。
声明函数时,参数应该用方括号[] 来定义。
void funArray(int arr[], int size) {
for(int x=0; x<size; x++) {
cout << arr[x] << endl;
}
}
int main() {
int myArr[3]= {17, 30, 28};
funArray(myArr, 3);
}
在代码中,funArray函数将数组作为参数(int arr[]),并使用for循环遍历数组。
我们在main() 中调用函数,这是我们将myArr数组传递给打印元素的函数的地方。
递归
在C++中,递归函数是一个自我调用的函数。
为了避免递归无限地运行,您必须包含终止条件。
为了演示递归,我们创建一个程序来计算一个数字的阶乘。
在数学中,阶乘阶数是指所有小于或等于特定的非负整数(n)的正整数的乘积。n的阶乘表示为n!。
例如:
5! = 5 * 4 * 3 * 2 * 1 = 120
现在,让我们来定义我们的函数:
int factorial(int n) {
if (n==1) {
return 1;
}
else {
return n * factorial(n-1);
}
}
int main() {
cout << factorial(3);
}
//输出 6
if 语句定义退出条件。在这种情况下,当n等于1时,返回1(1的阶乘是1)。
我们将递归函数调用放在else语句中,返回n乘以n-1的阶乘。
例如,如果使用参数3调用阶乘函数,它将执行如下: 返回3 * factorial(2),即3 * 2 * factorial(1),即3 * 2 * 1。
提示:阶乘(factorial)函数自我调用,然后一直继续,直到参数等于1。
函数传递参数的方式
当调用函数时,有两种向函数传递参数的方式:
-
传值调用:该方法把参数的实际值复制给函数的形式参数。在这种情况下,修改函数内的形式参数对实际参数没有影响。
-
引用调用:该方法把参数的引用复制给形式参数。在函数内,该引用用于访问调用中要用到的实际参数。这意味着,修改形式参数会影响实际参数。
提示:默认情况下,C++ 使用传值调用来传递参数。
传值调用
向函数传递参数的传值调用方法,把参数的实际值复制给函数的形式参数。在这种情况下,修改函数内的形式参数不会影响实际参数。
默认情况下,C++ 使用传值调用方法来传递参数。一般来说,这意味着函数内的代码不会改变用于调用函数的实际参数。
下面是一个例子:
void swap(int x) {
x = 50;
}
int main() {
int var = 10;
swap(var);
cout << var;
}
// 输出 10
引用调用
向函数传递参数的引用调用方法,把引用的地址复制给形式参数。在函数内,该引用用于访问调用中要用到的实际参数。这意味着,修改形式参数会影响实际参数。
按引用传递值,参数引用被传递给函数,就像传递其他值给函数一样。
下面是一个例子:
void swap(int *x) {
*x = 50;
}
int main() {
int var = 10;
swap(&var);
cout << var;
}
// 输出 50
如你所见,我们使用操作符&的地址将变量直接传递给函数。
函数声明表示该函数将一个指针作为其参数(使用 * 运算符定义)。
结果,函数实际上已经改变了参数的值,通过指针访问它。
传值调用:修改函数内的形式参数对实际参数没有影响。
按引用传递:修改形式参数会影响实际参数。
一般来说,传值调用更快,更有效。当函数需要修改参数时,或者当需要传递一个数据类型时,如果通过引用调用,这会占用大量的内存,而且复制的代价很高。
小练习
1.定义一个函数myTest(),该函数接受一个整型参数并打印其值。
2.定义一个函数sum(),它将一个数组及其大小作为参数,并计算数组元素的总和打印出来。
如果你有兴趣的话,欢迎把你的答案在评论区中发表