几何模板

```
const double eps = 1e-8;

int n;


struct Point {
    double x, y;
    Point() {}

    static double c_eps(double p) {
        if(fabs(p) < eps) return 0;
        return p;
    }

    void cin(){
        scanf("%lf%lf", &x, &y);
    }

    Point(double x, double y): x(x), y(y) {}

    Point operator + (const Point &p) const {
        return Point(x + p.x, y + p.y);
    }
    Point operator - (const Point &p) const {
        return Point(x - p.x, y - p.y);
    }

    Point operator * (double d) {
        return Point(x * d, y * d);
    }

    //用于求解点在向量的哪一侧
    double dot(Point p) {
        return x * p.x + y * p.y;
    }
    //a.det(b) == 0表示平行
    double det(Point p) {
        return x * p.y - y * p.x;
    }

    double dist(Point p) {
        return c_eps(sqrt((*this - p).dot(*this - p)));
    }

    void print() {
        printf("point : %.3f, %.3f\n", x, y);
    }
};

struct Line {
    Point s, e;
    Line() {}
    Line(Point s, Point e): s(s), e(e) {}
    void cin() {
        s.cin();
        e.cin();
    }
    //判断线段平行
    bool px(Line p){
        return Point::c_eps((e - s).det(p.e - p.s)) == 0;
    }
    //判断点在线段上
    bool on_seg(Point p) {
        return Point::c_eps((s - p).det(e - p)) == 0 && Point::c_eps((s - p).dot(e - p)) <= 0;
    }
    //计算出两直线的交点
    Point stra_stra_intersection(Line p) {
        return s + (e - s) * ((p.e - p.s).det(p.s - s) / (p.e - p.s).det(e - s));
    }
    //判断直线是否与线段相交
    bool is_stra_seg_intersection_1(Line p) {
        return (s - p.s).det(e - p.s) * (s - p.e).det(e - p.e) <= eps;
    }
//存在严重的精度问题,待测试中
    bool is_stra_seg_intersection_2(Line p) {
        if(px(p) && (Line(s, p.s).on_seg(e) || Line(s, p.e).on_seg(e) || Line(s, p.s).on_seg(p.e) || Line(s, p.e).on_seg(p.s) )) {
            return true;
        }
        if(px(p)) return false;
        Point r = stra_stra_intersection(p);
        //r.print();
        return p.on_seg(r);
    }

    //判断线段和线段是否相交
    bool is_seg_seg_intersection(Line p) {
        if(px(p)) {
            return on_seg(p.e) || on_seg(p.s) || p.on_seg(e) || p.on_seg(s);
        } else {
            Point r = stra_stra_intersection(p);
            return on_seg(r) && p.on_seg(r);
        }
    }

    void print(){
        printf("Line:\n");
        s.print();
        e.print();
    }
};
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使用 JavaScript 编写的记忆游戏(附源代码)   项目:JavaScript 记忆游戏(附源代码) 记忆检查游戏是一个使用 HTML5、CSS 和 JavaScript 开发的简单项目。这个游戏是关于测试你的短期 记忆技能。玩这个游戏 时,一系列图像会出现在一个盒子形状的区域中 。玩家必须找到两个相同的图像并单击它们以使它们消失。 如何运行游戏? 记忆游戏项目仅包含 HTML、CSS 和 JavaScript。谈到此游戏的功能,用户必须单击两个相同的图像才能使它们消失。 点击卡片或按下键盘键,通过 2 乘 2 旋转来重建鸟儿对,并发现隐藏在下面的图像! 如果翻开的牌面相同(一对),您就赢了,并且该对牌将从游戏中消失! 否则,卡片会自动翻面朝下,您需要重新尝试! 该游戏包含大量的 javascript 以确保游戏正常运行。 如何运行该项目? 要运行此游戏,您不需要任何类型的本地服务器,但需要浏览器。我们建议您使用现代浏览器,如 Google Chrome 和 Mozilla Firefox, 以获得更好、更优化的游戏体验。要玩游戏,首先,通过单击 memorygame-index.html 文件在浏览器中打开游戏。 演示: 该项目为国外大神项目,可以作为毕业设计的项目,也可以作为大作业项目,不用担心代码重复,设计重复等,如果需要对项目进行修改,需要具备一定基础知识。 注意:如果装有360等杀毒软件,可能会出现误报的情况,源码本身并无病毒,使用源码时可以关闭360,或者添加信任。
使用 JavaScript 编写的 Squareshooter 游戏及其源代码   项目:使用 JavaScript 编写的 Squareshooter 游戏(附源代码) 这款游戏是双人游戏。这是一款使用 JavaScript 编写的射击游戏,带有门户和强化道具。在这里,每个玩家都必须控制方形盒子(作为射手)。这款射击游戏的主要目标是射击对手玩家以求生存。当它射击对手时,它会获得一分。 游戏制作 该游戏仅使用 HTML 和 JavaScript 开发。该游戏的 PC 控制也很简单。 对于玩家 1: T:朝你上次动作的方向射击 A:向左移动 D:向右移动 W:向上移动 S:向下移动 对于玩家2: L:朝你上次移动的方向射击 左箭头:向左移动 右箭头:向右移动 向上箭头:向上移动 向下箭头:向下移动 游戏会一直进行,直到您成功射击对手或对手射击您为止。游戏得分显示在顶部。所有游戏功能均由 JavaScript 设置,而布局和其他次要功能则由 HTML 设置。 如何运行该项目? 要运行此项目,您不需要任何类型的本地服务器,但需要浏览器。我们建议您使用现代浏览器,如 Google Chrome 和 Mozilla Firefox。要运行此游戏,首先,通过单击 index.html 文件在浏览器中打开项目。 演示: 该项目为国外大神项目,可以作为毕业设计的项目,也可以作为大作业项目,不用担心代码重复,设计重复等,如果需要对项目进行修改,需要具备一定基础知识。 注意:如果装有360等杀毒软件,可能会出现误报的情况,源码本身并无病毒,使用源码时可以关闭360,或者添加信任。

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