判断矩形和圆交

一.算法

        方法一:先判断矩形是否在圆内(矩形的四个顶点是否在圆内),若是则不相交,否则再判断圆心到矩形四条边的最短距离(点到线段的最短距离)是否存在小于半径的,若是则相交(认为矩形包括圆是不相交的,已经先排除了)。方法二:圆分平面为四部分,

        方法二:圆分平面四部分,不相交的情况分了几种:长方形在圆形上面,长方形在圆形下面,长方形在圆形左边,长方形在圆形右边,长方形在圆形内部,圆形在长方形内部。

        方法三:矩形分平面九部分,用矩形的四个边,把空间划分成为9个区域,判定圆心的位置在那个区域当中,如果在矩形的内部,则必然的相交,如果位于上下左右四个边区域当中,检测圆心到边的距离,判定是否相交,如果位于四个角点对应的区域,只要检测矩形的四个角是否在圆的内部就是了。

        错误做法:

  • 圆在矩形内或者矩形在圆内都不算相交,假设对角线是左下角和右上角(目测是这样,不是也没关系),若圆心不在横纵坐标范围内那么肯定不交,这种想法错误,想想矩形在圆右下角,看下图。

image

  • 这样判断矩形在圆内不对,看下图
p.y+r>ymax&&p.y-r>ymin&&p.x-r>xmin&&p.x+r>xmax

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