参考文献
什么是工厂设计模式?
工厂设计模式:用来生产对象的。
背景:java中,万物皆对象,这些对象都需要创建,如果创建的时候直接new该对象,就会对该对象耦合严重,假如我们要更换对象,所有new对象的地方都需要修改一遍,这显然违背了软件设计的开闭原则。
解决方法:使用工厂来生产对象,我们只和工厂打交道,彻底和对象解耦。如果要更换对象,直接在工厂里更换该对象即可,达到了与对象解耦的目的。
优点:解耦 。
分类:
1、简单工厂
2、工厂方法
3、抽象工厂
简单工厂设计模式
定义:一个工厂方法,依据传入的参数,生成对应的产品对象;
角色:
1、抽象产品 (抽象类/接口:水果)
2、具体产品 (具体类:苹果、梨等)
3、具体工厂 (工厂:水果工厂)
4、产品使用者()
使用说明:先将产品类抽象出来,比如,苹果和梨都属于水果,抽象出来一个水果类Fruit,苹果和梨就是具体的产品类,然后创建一个水果工厂,分别用来创建苹果和梨;代码如下:
水果接口
public interface Fruit {
void whatIm();
}
具体类 苹果
public class Apple implements Fruit {
@Override
public void whatIm() {
//苹果
}
}
具体类 梨
public class Pear implements Fruit {
@Override
public void whatIm() {
//梨
}
}
具体工厂 水果工厂
public class FruitFactory {
public Fruit createFruit(String type) {
if (type.equals("apple")) {//生产苹果
return new Apple();
} else if (type.equals("pear")) {//生产梨
return new Pear();
}
return null;
}
}
产品使用/如何调用
FruitFactory mFactory = new FruitFactory();
Apple apple = (Apple) mFactory.createFruit("apple");//获得苹果
Pear pear = (Pear) mFactory.createFruit("pear");//获得梨
就这样,一个非常简单的工厂设计模式就完成了。
但是有没有发现什么问题呢?
对,那就是如果我想吃香蕉,想吃橘子呢,我万一什么都想吃呢??所以,以上的这种方式,每当我想添加一种水果,就必然要修改工厂类,这显然违反了开闭原则,亦不可取。
所以,简单工厂只适合于产品对象较少,且产品固定的需求,对于产品变化无常的需求来说显然不合适;所以我们来看下一种方式。
工厂方法设计模式
定义:将工厂提取成一个接口或抽象类,具体生产什么产品由子类决定。
角色:
1、抽象产品 (抽象类/接口:水果)
2、具体产品 (具体类:苹果、梨等)
3、抽象工厂 (抽象类/接口:工厂)
4、具体工厂 (具体类:苹果工厂、水果工厂)
5、产品使用者
使用说明:和上例中一样,产品类抽象出来,这次我们把工厂类也抽象出来,生产什么样的产品由子类来决定。
代码如下:
水果接口 苹果类和梨类 代码和上例一样
工厂接口 (抽象工厂)
public interface FruitFactory {
Fruit createFruit();//生产水果
}
苹果工厂(具体工厂)
public class AppleFactory implements FruitFactory {
@Override
public Fruit createFruit() {
return new Apple();
}
}
梨工厂(具体工厂)
public class PearFactory implements FruitFactory {
@Override
public Fruit createFruit() {
return new Pear();
}
}
产品使用
FruitFactory appleFactory = new AppleFactory();
FruitFactory pearFactory = new PearFactory();
Apple apple = (Apple) appleFactory.createFruit();//获得苹果
Pear pear = (Pear) pearFactory.createFruit();//获得梨
缺点:
以上这种方式,虽然解耦了,也遵循了开闭原则,但是问题根本还是没有解决啊,换汤没换药,如果我需要的产品很多的话,需要创建非常多的具体工厂;
抽象工厂设计模式(例子1)
定义:为创建一组相关或者是相互依赖的对象提供的一个接口,而不需要指定它们的具体类。
角色,和工厂方法一样,即:
1、抽象产品 (抽象类/接口:CPU、Screen)
2、具体产品 (具体类:CPU650、CPU825、Screen5、Screen6等)
3、抽象工厂 (抽象类/接口:手机工厂(获取CPU 和 Screen的两个成员方法))
4、具体工厂 (具体类:小米手机工厂(CPU650 + Screen5)、红米手机工厂(CPU825 + Screen6)。这两个类实现“手机工厂”接口)
5、产品使用者
抽象工厂和工厂方法的模式的区别在于:工厂方法是生产一个具体的产品,而抽象工厂可以用来生产一组相同,有相对关系的产品。重点在于一组,一批,一系列。
举个例子,假如生产小米手机,小米手机有很多系列,小米note、红米note等;假如小米note生产需要的配件有825的处理器,6英寸屏幕,而红米只需要650的处理器和5寸的屏幕就可以了
用抽象工厂来实现该例子:
cpu接口
public interface Cpu {
void run();
}
cpu实现类
class Cpu650 implements Cpu {
@Override
public void run() {
//625 也厉害
}
}
class Cpu825 implements Cpu {
@Override
public void run() {
//825 处理更强劲
}
}
屏幕接口
public interface Screen {
void size();
}
屏幕实现类
class Screen5 implements Screen {
@Override
public void size() {
//5寸
}
}
class Screen6 implements Screen {
@Override
public void size() {
//6寸
}
}
工厂接口
public interface PhoneFactory {
Cpu getCpu();//使用的cpu
Screen getScreen();//使用的屏幕
}
具体工厂实现类:小米手机工厂
public class XiaoMiFactory implements PhoneFactory {
@Override
public Cpu getCpu() {
return new Cpu825();//高性能处理器
}
@Override
public Screen getScreen() {
return new Screen6();//6寸大屏
}
}
具体工厂实现类:红米手机工厂
public class HongMiFactory implements PhoneFactory {
@Override
public Cpu getCpu() {
return new Cpu650();//高效处理器
}
@Override
public Screen getScreen() {
return new Screen5();//小屏手机
}
}
产品使用
所以,抽象工厂可以解决一系列的产品生产的需求,对于大批量,多系列的产品,用抽象工厂可以更好的管理和扩展。
三种工厂方式总结1(总结的非常好)
下面例子中鼠标,键盘,耳麦为产品,惠普,戴尔为工厂。点此查看参考源/菜鸟教程
1、简单工厂模式
简单工厂模式不是 23 种里的一种,简而言之,就是有一个专门生产某个产品的类。
比如下图中的鼠标工厂,专业生产鼠标,给参数 0,生产戴尔鼠标,给参数 1,生产惠普鼠标。
2、工厂方法模式
工厂模式也就是鼠标工厂是个父类,有生产鼠标这个接口。
戴尔鼠标工厂,惠普鼠标工厂继承它,可以分别生产戴尔鼠标,惠普鼠标。
生产哪种鼠标不再由参数决定,而是创建鼠标工厂时,由戴尔鼠标工厂创建。
后续直接调用鼠标工厂.生产鼠标()即可
3、抽象工厂模式
抽象工厂模式也就是不仅生产鼠标,同时生产键盘。
也就是 PC 厂商是个父类,有生产鼠标,生产键盘两个接口。
戴尔工厂,惠普工厂继承它,可以分别生产戴尔鼠标+戴尔键盘,和惠普鼠标+惠普键盘。
创建工厂时,由戴尔工厂创建。
后续工厂.生产鼠标()则生产戴尔鼠标,工厂.生产键盘()则生产戴尔键盘。
三种工厂方式总结2:
1、对于简单工厂和工厂方法来说,两者的使用方式实际上是一样的,如果对于产品的分类和名称是确定的,数量是相对固定的,推荐使用简单工厂模式;
2、抽象工厂用来解决相对复杂的问题,适用于一系列、大批量的对象生产;