专项攻克——缓存淘汰、淘汰时机

一、概念

不管是本地缓存还是分布式缓存,为了保证系统的高性能和高可用,都是使用内存来存储数据的。随着时间的推移,缓存的数据越来越多,由于成本和内存的限制,当存储的数据超过缓存最大容量时,需要对缓存的数据进行淘汰。常用的缓存淘汰策略有FIFO(先进先出算法)、LFU(Least Frequently Used)、LRU(Least Recently Used)等。

二、缓存淘汰分类

2.1 先进先出算法(FIFO)

FIFO(First in First out),先进先出,核心原则是:如果一个数据最先进入缓存中,则应该最早淘汰掉。

  1. 利用一个双向链表保存数据,
  2. 当来了新的数据之后便添加到链表末尾
  3. 如果Cache存满数据,则把链表头部数据删除,
  4. 然后把新的数据添加到链表末尾。
  5. 在访问数据的时候,如果在Cache中存在该数据的话,则返回对应的value值;
  6. 否则返回-1。如果想提高访问效率,可以利用hashmap来保存每个key在链表中对应的位置,但是淘汰缓存时需要维护hashMap。

2.2 最少使用频率(LFU)

LFU(Least Frequently Used),策略原则:淘汰一定时期内被访问次数最少的页面,以次数作为参考。

  1. 新加入数据插入到队列尾部(因为引用计数为1);
  2. 队列中的数据被访问后,引用计数增加,队列重新排序;
  3. 当需要淘汰数据时,将已经排序的列表最后的数据块删除。
    在这里插入图片描述

2.3 最近使用(LRU)

LRU(Least Recently Used),淘汰策略:淘汰最长时间未被使用的页面,以时间作为参考

  1. 新数据插到链表头部;
  2. 每当缓存命中(即缓存数据被访问),则将数据移到链表头部;
  3. 当链表满的时候,将链表尾部的数据丢弃。
    在这里插入图片描述

三、缓存淘汰时机

不管是磁盘也好,内存也罢,我们的空间都不是无限的。所以,我们必须决定:什么时候某个缓存项就不值得保留了。

Guava Cache提供了三种基本的缓存回收时机:基于容量回收、定时回收、基于引用回收。

3.1 基于容量的回收

CacheBuilder.maximumSize(long):规定缓存项的数目不超过固定值。
淘汰机制:淘汰最近没有使用或总体上很少使用的缓存项。
警告:在缓存项的数目达到限定值之前,缓存就可能进行回收操作,通常来说,这种情况发生在缓存项的数目逼近限定值时。

3.2 基于时间的回收

CacheBuilder提供两种定时回收方法:

  1. expireAfterAccess(long, TimeUnit):缓存项在给定时间内没有被读/写访问,则回收。
    淘汰机制:淘汰最近没有使用或总体上很少使用的缓存项。
  2. expireAfterWrite(long, TimeUnit):缓存项在给定时间内没有被写操作(创建或更新),则回收。即固定时候后回收。
    定时回收在周期性地在写操作中执行,偶尔在读操作中执行。

3.3 基于引用的回收

通过weakKeys和weakValues方法指定Cache只保存对缓存记录key和value的弱引用。这样当没有其他强引用指向key和value时,key和value对象就会被垃圾回收器回收。

  1. CacheBuilder.weakKeys():使用弱引用存储键。当键没有其它(强或软)引用时,缓存项可以被垃圾回收。因为垃圾回收仅依赖恒等式,使用弱引用键的缓存用==而不是equals比较键。
  2. CacheBuilder.weakValues():使用弱引用存储值。当值没有其它(强或软)引用时,缓存项可以被垃圾回收。因为垃圾回收仅依赖恒等式,使用弱引用值的缓存用==而不是equals比较值。
  3. CacheBuilder.softValues():使用软引用存储值。软引用只有在响应内存需要时,才按照全局最近最少使用的顺序回收。考虑到使用软引用的性能影响,我们通常建议使用更有性能预测性的缓存大小限定(见上文,基于容量回收)。使用软引用值的缓存同样用==而不是equals比较值。
  • 1
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

攻城有术

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值