Android :6.0 以上动态权限重复申请的问题

Android 6.0 以上动态权限重复申请的问题
1、Unity会自动动态申请权限,如需禁止可以在Androidmanifest.xml的application标签下添加

<meta-data android:name="unityplayer.SkipPermissionsDialog" android:value="true" />

搜索关键字:Failed to get permission info for android.permission.XXXXX,manifest likely missing custom permisson

2、多处地方几乎同时申请权限,导致权限重复申请。可以在SDK初始化之前,先获取所需的权限。
----------分割线----------
补充:
动态权限申请方法,示例代码:

//申请权限
    //1、首先声明一个数组permissions,将需要的权限都放在里面
    String[] permissions = new String[]{
            Manifest.permission.READ_PHONE_STATE,
            Manifest.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION,
            Manifest.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE,
            Manifest.permission.SEND_SMS,
    }; 
    //2、创建一个mPermissionList,逐个判断哪些权限未授予,未授予的权限存储到mPerrrmissionList中
    List<String> mPermissionList = new ArrayList<>(); 
    //3、权限请求码
    private final int mRequestCode = 100;
    //4、权限判断和申请
    private void checkAndRequestPermissions() {
        mPermissionList.clear();//清空没有通过的权限
        // 逐个判断你要的权限是否已经通过
        for (int i = 0; i < permissions.length; i++) {
            if (ContextCompat.checkSelfPermission(this, permissions[i]) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {
                mPermissionList.add(permissions[i]);//添加还未授予的权限
            }
        }
        //申请权限
        if (mPermissionList.size() > 0) {
            //有权限没有通过,需要申请
            Log.d(TAG, "动态申请" + permissions.toString() + "权限");
            ActivityCompat.requestPermissions(this, permissions, mRequestCode);
        } else {
            //说明权限都已经通过,可以做你想做的事情去
            Log.d(TAG, "权限已经全部申请完毕!");
        }
    }


    //5、处理权限申请的结果
    public  int Permissions_Num = 0; //已经申请权限的次数
    @Override
    public void onRequestPermissionsResult(int requestCode, @NonNull String[] permissions, @NonNull int[] grantResults) {
        switch (requestCode) { //处理SDK申请权限的结果。
            case REQUEST_PERMISSIONS_CODE:
                if (hasNecessaryPMSGranted()) { //应用已经获得SDK运行必须的权限,直接开始游戏。

                } else {
                    if (Permissions_Num>= 1) {//用户拒绝后再申请一次,如果再拒绝就弹出对话框
                        showNormalDialog();
                    } else {
                        Permissions_Num++;
                        checkAndRequestPermissions();
                    }
                }
                break;
            default:
                break;
        }
    }

//提示框(可跳转设置)
private void showNormalDialog() {
        final AlertDialog.Builder normalDialog = new AlertDialog.Builder(this);
        normalDialog.setTitle("权限不可用");  //设置标题
        normalDialog.setMessage("游戏需要权限运行,请授予。");  //设置提示语
        normalDialog.setPositiveButton("确定",new DialogInterface.OnClickListener() { //跳转设置界面
                    @Override
                    public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
                        Intent localIntent = new Intent();
                        localIntent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);
                        if (Build.VERSION.SDK_INT >= 9) {
                            localIntent.setAction("android.settings.APPLICATION_DETAILS_SETTINGS");
                            localIntent.setData(Uri.fromParts("package", getPackageName(), null));
                        } else if (Build.VERSION.SDK_INT <= 8) {
                            localIntent.setAction(Intent.ACTION_VIEW);
                            localIntent.setClassName("com.android.settings", "com.android.settings.InstalledAppDetails");
                            localIntent.putExtra("com.android.settings.ApplicationPkgName", getPackageName());
                        }
                        startActivity(localIntent);
                        finish();
                    }
                });
        normalDialog.setNegativeButton("退出游戏", new DialogInterface.OnClickListener() { //结束游戏
                    @Override
                    public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
                        finish();
                    }
                });
        // 显示提示框
        normalDialog.show();
    }

    //判断应用是否已经获得权限。
    private boolean hasNecessaryPMSGranted() {
        for (int i = 0; i < permissions.length; i++) {
            if (ContextCompat.checkSelfPermission(this, permissions[i]) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {
                return false;
            }
        }
        return true;
    }
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