图像实战 - 图像格式转换

本文详细介绍了图像处理中的一些常见格式转换方法,包括RGB与YUV的互换,以及各种格式之间的转换,提供了相应的转换代码,旨在帮助开发者解决在使用图像处理SDK时遇到的格式限制问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在使用一些图像处理SDK时,我们常常会遇到一些图像格式的限制,比如我们从相机流中获取了RGB数据,但是在用某些SDK时却发现SDK不能直接支持该类数据,我们可能需要进行进一步的转换才能调用SDK。因此为了方便广大开发者,本文提供了一些常见的图像转换方法。

####先介绍下转换中可能用到的一些函数:其中包括RGB和YUV的互换函数,源于网上流传较多的一些公式,以及经常重复用到的对齐函数

// RGB、YUV互换
int rgbToY(int r, int g, int b) {
    return (((66 * r + 129 * g + 25 * b + 128) >> 8) + 16);
}

int rgbToU(int r, int g, int b) {

    return (((-38 * r - 74 * g + 112 * b + 128) >> 8) + 128);
}

int rgbToV(int r, int g, int b) {
    return (((112 * r - 94 * g - 18 * b + 128) >> 8) + 128);
}

int yuvToR(int y, int u, int v) {
    return (int) ((y & 0xFF) + 1.4075 * ((v & 0xFF) - 128));
}

int yuvToG(int y, int u, int v) {
    return (int) ((y & 0xFF) - 0.3455 * ((u & 0xFF) - 128) - 0.7169 * ((v & 0xFF) - 128));
}

int yuvToB(int y, int u, int v) {
    return (int) ((y & 0xFF) + 1.779 * ((u & 0xFF) - 128));
}

int alignIntToByte(int c) {
    return c & 0xFF;
}
1. RGBA32转换为BGR24

举个例子,对于4x2的图片,RGBA32格式内容为:

R1 G1 B1 A1   R2 G2 B2 A2   R3 G3 B3 A3   R4 G4 B4 A4

R5 G5 B5 A5   R6 G6 B6 A6   R7 G7 B7 A7  R8 G8 B8 A8

那么若需要转化为BGR24,内容将变成:

B1 G1 R1   B2 G2 R2   B3 G3 R3   B4 G4 R4

B5 G5 R5   B6 G6 R6   B7 G7 R7   B8 G8 R8

BGR24内容为3个byte一组,RGBA32内容为4个byte一组。因此,对于第一组RGBA32(R1 G1 B1 A1)和第一组BGR24(B1 G1 R1),其对应关系为:

bgr24[0] = Rgba32[2];
bgr24[1] = Rgba32[1];
bgr24[2] = Rgba32[0];

对应的转换代码:

void rgba32ToBgr24(char *rgba32, char *bgr24, int width, int height) {
    int groupNum = width * height;
    int bgr24Index = 0;
    int rgba32Index = 0;
    for (int i = 0; i < groupNum; i++) {
        *(bgr24 + bgr24Index) = *(rgba32 + rgba32Index + 2);
        *(bgr24 + bgr24Index + 1) = *(rgba32 + rgba32Index + 1);
        *(bgr24 + bgr24Index + 2) = *(rgba32 + rgba32Index);
        bgr24Index += 3;
        rgba32Index += 4;
    }
}
2.BGR24转换为NV21

BGR24的每一组 B G R 数据对应了一个像素点,而NV21是一种YUV数据,YUV数据的每个

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