设计模式之工厂设计模式(二)

     接到上篇文章中的工厂设计模式思想,我们的Cookies店这时又有了新的调整:有些加盟店使用了低价的原料,所以呢总店做出了决定,决定采取一些手段,避免这样下去毁了自己的招牌,为了确保原料一致,总店决定建造一家原料工厂,为各个加盟店提供原料:

所以,为了能够给各个加盟店送出合适的原料需要了解一下,各种Cookies的加工所使用的原料,所以呢,我们需要建立一个工厂,负责创建原料中的每一种原料,工厂需要制造这些原料。首先呢,仿照上一节的思想呢,建立一个工厂原料的接口:

public interface CookiesIngredientFactory{
	public Dough createDough();
	public Sauce createSauce();
	public Cheese createCheese();
	public Pepperoni createPepperoni();
	
}
这个接口定义了每一种原料的对应的实现方法,但是呢也产生了很多的新类,每个原料都是一个类,如果每个工厂实力内部都有一种通用的机制可以实现,那么我们可以把这个接口改变成为一个抽象类;所以我们可以进行以下的操作:为每一个区域创建一个工厂继承上述的接口,然后由子类实现每一个原料的创建方法。

下面是北京店的工厂类的实现:

public class BeijingCookiesIngredientFactory implements CookiesIngredientFactory{
	public Dough createDough(){
		return new ThinCrustDough();
	}
	public Sauce createSauce(){
		return new MarinnaraSauce();
	}
	public Pepperoni createPepperoni(){
		return new SlicedPepperoni();
	}
}
按照同样的方式也可以实现南京店的Cookies的原料的制作。到现在为止,我们可以保证了使用的原料的质量,然后我们开始使用这个工厂制造出来的原料进行生产Cookies,所以呢为了将原料使用添加到制作过程中,我们开始修改Cookies超类:

public abstract class Cookies{
	String name;
	Dough dough;
	Sauce sauce;
	Pepperoni pepperoni;
	
	abstract void prepare();
	
	void bake(){
		System.out.println("Bake for 25 minutes at 350");
	}
	void cut(){
		System.out.println("Cutting the Cookies into diagonal slices");
	}
	void box(){
		System.out.println("Place Cookies in offical CookiesStore box");
	}
	void setName(String name){
		this.name=name;
	}
	String getName(){
		return name;
	}
	pulbic String toString(){
		//这里是打印Cookies的代码部分,不再详细写出来
	}
}
所以当我们制作不同的Cookies的时候就只能从工厂取得原料了:
public class CheeseCookies extends Cookies{
	CookiesIngredientFactory ingredientFactory;
	
	public CheeseCookeis(CookiesIngredientFactory ingredientFactory){
		this.ingredientFactory=ingredientFactory;
	}
	
	void prepare(){
		System.out.println("preparing"+name);
		dough = ingredientFactory.createDough();
		sauce = ingredientFactory.createSauce();
		cheese = ingredientFactory.createCheese();
	}
}

之后呢,我们需要修改XxxCookiesStore类中的createCookies()方法,这个方法适用于创建不同的Cookies的,所以在原有的工厂方法的基础上做出如下修改:

以北京店为例:

public class BeijingCookiesStore extends CookiesStore{
	protected Cookies createCookies(String item){
		Cookies cookies = null;
		CookiesIngridentFactory ingredientFactory = new BeijingIngredientFactory();
		
		if("cheese".equals(item)){
			Cookies = new CheeseCookies(ingredientFactory);
			cookies.setName("Beijing Cheese Cookies");
		}
		if("greek".equals(item)){
			Cookies = new GreekCookies(ingredientFactory);
			cookies.setName("Beijing Greek Cookies");
		}
		if("pepperoni".equals(item)){
			Cookies = new PepperoniCookies(ingredientFactory);
			cookies.setName("Beijing Pepperoni Cookies");
		}
		return cookies;
	}
}
红色标注部分发生了变化,增加了一个参数,使用IngredientFactorty的一个实例化对象作为不同种类Cookies创建时的一个重要的参数;这样就能够实现使用不同的原料创建不同的Cookies;

让我们来捋顺一下:

首先,我们需要一个北京店:

BeijingCookiesStore beijingCookiesStore = new BeijingCookiesStore();
然后呢,我们开始下订单:

beijingCookiesStore.orderCookies("cheese");
进入orderCookies()方法后,首先调用createCookies(“cheese”)方法:

Cookies cookies = createCookies("cheese");
然后,当上面的方法被调用时也就开始涉及到原料的使用了:

Cookies cookies = new CheeseCookies(beijingIngredientFactory);
接下来开始执行prepare方法类:

	void prepare(){
		System.out.println("preparing"+name);
		dough = ingredientFactory.createDough();
		sauce = ingredientFactory.createSauce();
		cheese = ingredientFactory.createCheese();
	}

随后再次执行剩下的步骤,烘烤,切片等操作。从这个过程可以看出,抽象工厂是提供了一个接口用于创建相关或者是依赖对象的家族,而不需要明确制定具体类。然而大多数情况下,抽象工厂的具体实现通常会使用工厂方法来实现创建,不过不好的事,如果需要扩展某一相关的类别,抽象工厂则需要改变接口,这意味着繁重的工作,也就是说必须深入的改变每一个自类的接口。最后展现这个例子的抽象工厂的类图,与工厂方法的类图像比较是有很大不同的:











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