cvte笔试总结

1、#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int i = 0x7, j = 0x3, k = 0x3;
int a = i&&j&&k;
int b = j&j&k;
cout << a<<endl;
cout << b << endl;
getchar();
return 0;

}

最后输出结果

1

3

第一个是直接与,不是0的值最后都是1,第二个是按位与,最后得到一个结果

2、

进程P1使用资源情况:申请资源S1,申请资源S2,释放资源S1;进程P2使用资源情况:申请资源S2,申请资源S1,释放资源S2。若假设系统有1个资源S1,1个资源S2,则系统并发执行进程P1,P2,将(B)

A.必定产生死锁
B.可能产生死锁
C.不会产生死锁
D.无法确定是否会产生死锁

3、

构造函数,先调用子类的构造函数,然后逐层向上调用基类的构造函数。析构函数的话,是和构造函数刚好相反,就是先够造的后析构

在C++的类继承中,

建立对象时,首先调用基类的构造函数,然后在调用下一个派生类的构造函数,依次类推;

析构对象时,其顺序正好与构造相反;

例子:

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#include <iostream>
using  namespace  std;
 
class  Shape{
public :
     void  Draw() {cout<< "Base::Draw()" <<endl;}
     void  Erase() {cout<< "Base::Erase()" <<endl;}
     Shape() {Draw();}
     ~Shape() {Erase();}
};
//-------------------------------------------------
class  Polygon: public  Shape{
public :
     Polygon() {Draw();}
     void  Draw() {cout<< "Polygon::Draw()" <<endl;}
     void  Erase() {cout<< "Polygon Erase()" <<endl;}
     ~Polygon() {Erase();}
};
//--------------------------------------------------
class  Rectangle: public  Polygon{
public :
     Rectangle() {Draw();}
     void  Draw() {cout<< "Rectangle::Draw()" <<endl;}
     void  Erase() {cout<< "Rectangle Erase()" <<endl;}
     ~Rectangle() {Erase();}
};
//--------------------------------------------------
class  Square: public  Rectangle{
public :
     Square() {Draw();}
     void  Draw() {cout<< "Square::Draw()" <<endl;}
     void  Erase() {cout<< "Square Erase()" <<endl;}
     ~Square() {Erase();}
};
//--------------------------------------------------
int  main(){
     Polygon c;
     Rectangle s;
     Square t;
     cout<< "------------------------------------------" <<endl;
     return  0;
}

结果:


this指针

1. this指针的用处:
  一个对象的this指针并不是对象本身的一部分,不会影响sizeof(对象)的结果。this作用域是在类内部,当在类的非静态成员函数中访问类的非静态成员的时候,编译器会自动将对象本身的地址作为一个隐含参数传递给函数。也就是说,即使你没有写上this指针,编译器在编译的时候也是加上this的,它作为非静态成员函数的隐含形参,对各成员的访问均通过this进行。   例如,调用date.SetMonth(9) <===> SetMonth(&date, 9),this帮助完成了这一转换 .
2. this指针的使用:
一种情况就是,在类的非静态成员函数中返回类对象本身的时候,直接使用 return *this;另外一种情况是当参数与成员变量名相同时,如this->n = n (不能写成n = n)。
3. this指针程序示例:
this指针存在于类的成员函数中,指向被调用函数所在的类实例的地址。   根据以下程序来说明this指针   
#include  
class Point   {   int x, y;   
public:   
Point(int a, int b) { x=a; y=b;}   
void MovePoint( int a, int b){ x+=a; y+=b;}   
void print(){ cout<<"x="<<x<<"y="<<y<<endl;}   
};   
void main( )   {   
Point point1( 10,10);   
point1.MovePoint(2,2);   
point1.print( );   
}   
当对象point1调用MovePoint(2,2)函数时,即将point1对象的地址传递给了this指针。   
MovePoint函数的原型应该是 void MovePoint( Point *this, int a, int b);第一个参数是指向该类对象的一个指针,我们在定义成员函数时没看见是因为这个参数在类中是隐含的。这样point1的地址传递给了this,所以在MovePoint函数中便显式的写成:   
void MovePoint(int a, int b) { this->x +=a; this-> y+= b;}   即可以知道,point1调用该函数后,也就是point1的数据成员被调用并更新了值。   即该函数过程可写成 point1.x+= a; point1. y + = b;
4. 关于this指针的一个经典回答:
当你进入一个房子后,   
你可以看见桌子、椅子、地板等,   
但是房子你是看不到全貌了。   
对于一个类的实例来说,   
你可以看到它的成员函数、成员变量,   
但是实例本身呢?   
this是一个指针,它时时刻刻指向你这个实例本身
 
5. 类的this指针有以下特点:
(1)this只能在成员函数中使用。
全局函数、静态函数都不能使用this.
实际上,成员函数默认第一个参数为T * const this。
如:
 class A
 {
  public:
     int func(int p)
     {
     }
 };
其中,func的原型在编译器看来应该是:
  int func(A * const this,int p);
(2)由此可见,this在成员函数的开始前构造,在成员函数的结束后清除。
这个生命周期同任何一个函数的参数是一样的,没有任何区别。
当调用一个类的成员函数时,编译器将类的指针作为函数的this参数传递进去。如:
A a;
a.func(10);
此处,编译器将会编译成:
A::func(&a,10);
看起来和静态函数没差别,对吗?不过,区别还是有的。编译器通常会对this指针做一些优化,因此,this指针的传递效率比较高--如VC通常是通过ecx寄存器传递this参数的。
(3)几个this指针的易混问题。
A. this指针是什么时候创建的?
this在成员函数的开始执行前构造,在成员的执行结束后清除。
但是如果class或者struct里面没有方法的话,它们是没有构造函数的,只能当做C的struct使用。采用 TYPE xx的方式定义的话,在栈里分配内存,这时候this指针的值就是这块内存的地址。采用new的方式 创建对象的话,在堆里分配内存,new操作符通过eax返回分配 的地址,然后设置给指针变量。之后去调 用构造函数(如果有构造函数的话),这时将这个内存块的地址传给ecx,之后构造函数里面怎么处理请 看上面的回答。
B. this指针存放在何处?堆、栈、全局变量,还是其他?
this指针会因编译器不同而有不同的放置位置。可能是栈,也可能是寄存器,甚至全局变量。在汇编级 别里面,一个值只会以3种形式出现:立即数、寄存器值和内存变量值。不是存放在寄存器就是存放在内 存中,它们并不是和高级语言变量对应的。
C. this指针是如何传递类中的函数的?绑定?还是在函数参数的首参数就是this指针?那么,this指针 又是如何找到“类实例后函数的”?
大多数编译器通过ecx寄存器传递this指针。事实上,这也是一个潜规则。一般来说,不同编译器都会遵从一致的传参规则,否则不同编译器产生的obj就无法匹配了。
在call之前,编译器会把对应的对象地址放到eax中。this是通过函数参数的首参来传递的。this指针在调用之前生成,至于“类实例后函数”,没有这个说法。类在实例化时,只分配类中的变量空间,并没有为函数分配空间。自从类的函数定义完成后,它就在那儿,不会跑的。
D. this指针是如何访问类中的变量的?
如果不是类,而是结构体的话,那么,如何通过结构指针来访问结构中的变量呢?如果你明白这一点的话,就很容易理解这个问题了。 
 
在C++中 ,类和结构是只有一个区别的:类的成员默认是private,而结构是public。
this是类的指针,如果换成结构,那this就是结构的指针了。 
 
E. 我们只有获得一个对象后,才能通过对象使用this指针。如果我们知道一个对象this指针的位置,可以直接使用吗?
this指针只有在成员函数中才有定义。因此,你获得一个对象后,也不能通过对象使用this指针。所以,我们无法知道一个对象的this指针的位置(只有在成员函数里才有this指针的位置)。当然,在成员函数里,你是可以知道this指针的位置的(可以通过&this获得),也可以直接使用它。
F. 每个类编译后,是否创建一个类中函数表保存函数指针,以便用来调用函数?
普通的类函数(不论是成员函数,还是静态函数)都不会创建一个函数表来保存函数指针。只有虚函数才会被放到函数表中。但是,即使是虚函数,如果编译器能明确知道调用的是哪个函数,编译器就不会通过函数表中的指针来间接调用,而是会直接调用该函数。
 

深度优先遍历与树的前中后序遍历的联系和区别

树的前中后序遍历是深度优先遍历应用在树结构上的一(几)种特例。我们都知道树的前序遍历的遍历顺序为:当前节点,左子树,右子树。中序遍历的遍历顺序为:左子树,当前节点,右子树。后序遍历的遍历顺序为:左子树,右子树,当前节点。(这里我使用当前节点表示当前正在处理的节点,为了跟下面深度优先遍历对应)。其实同时还有这么几种遍历方式(1)当前节点,右子树,左子树(2)右子树,当前节点,左子树(3)右子树,左子树,当前节点。这种比较不常规的遍历方式在解决某些题目的时候比较实用。

深度优先遍历通常情况下是访问当前节点,然后访问当前节点的第一个邻居(图),第二个邻居(图)……最后一个邻居(图)。之所以说是通常情况下,是因为还有非通常情况下,我们也可以先访问第一个邻居(图),然后访问当前节点,然后在访问剩下的邻居(图)。事实上,还有另外一种划分法,比如我们将当前节点的邻居根据某种属性(比如树中的左、右)或者方式化成n种邻居,那么先访问第一种邻居中的第一个,第二个,……,第二种邻居中的第一个,第二个……,访问当前节点可以插入其中任何地方。恩,就是这个意思,他们都是深度优先遍历。这里的区别主要在与邻居与当前节点的访问顺序。

这样对比起来,可以很明显的看出来,树的前中后序遍历就是深度优先遍历在树上的特例。前序遍历就对应于将邻居划分两类,先访问当前节点然后在访问邻居节点的情况。而后序遍历对应于将邻居划分为两类,先访问邻居节点然后访问当前节点的情况。中序遍历呢,就是先访问第一类邻居,然后访问当前节点,然后再访问第二类邻居。

虚拟内存
虚拟内存计算机系统内存管理的一种技术。它使得应用程序认为它拥有连续的可用的内存(一个连续完整的地址空间),而实际上,它通常是被分隔成多个物理内存碎片,还有部分暂时存储在外部磁盘存储器上,在需要时进行数据交换。目前,大多数操作系统都使用了虚拟内存,如Windows家族的“虚拟内存”;Linux的“交换空间”等。

shell传递代码参数
参数处理-Shell传入参数的处理
1. $# 传递到脚本的参数个数
2. $* 以一个单字符串显示所有向脚本传递的参数。与位置变量不同,此选项参数可超过9个
3. $$ 脚本运行的当前进程ID号
4. $! 后台运行的最后一个进程的进程ID号
5. $@ 与$#相同,但是使用时加引号,并在引号中返回每个参数
6. $- 显示shell使用的当前选项,与set命令功能相同
7. $? 显示最后命令的退出状态。0表示没有错误,其他任何值表明有错误。

单链表以及struct使用还得多练习,以及虚拟地址





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