1. 去掉“亮度”中的自动调节
第一步、修改frameworks/base/core/res/res/values/config.xml中的
<bool name="config_automatic_brightness_available">false</bool>
第二步、在Marvell1908平台中,没有根据此property来确定“自动”按钮的显示还是隐藏,所以还需在SystemUI中动态确定该CheckBox的显示与否:
BrightnessController.java中添加如下方法
private void updateAutomaticButton(boolean automatic) {
android.util.Log.d(TAG, " Automatic button aviliable: " + automatic);
if(null != mControl) {
mControl.setAutomaticAvailable(automatic);
}
}
在updateMode()中调用该方法:
private void updateMode() {
// … …
} else {
mControl.setChecked(false);
updateIcon(false /*automatic*/);
}
updateAutomaticButton(mAutomaticAvailable);
}
在ToggleSlider.java中添加接口:
public void setAutomaticAvailable(boolean autoBrightness) {
if(null != mToggle) {
//mToggle.setWidth(autoBrightness ? 48: 0);
mToggle.getLayoutParams().width = autoBrightness ? 48: 0;
mToggle.setOnCheckedChangeListener(autoBrightness ? this : null);
}
}
Tip:
不支持光感设备去掉“自动调节亮度”需要考虑 桌面小部件、下拉状态栏、亮度调节Dialog以及第三方apk这四个方面的Icon的显示问题。如果修改boolean property还不能达到效果,就需要考虑第二步。
2. 修改“亮度”的最值、默认值、半暗值
修改frameworks/base/core/res/res/values/config.xml中的
<integer name="config_screenBrightnessSettingMinimum">10</integer><!—最暗值 -->
<integer name="config_screenBrightnessSettingMaximum">255</integer><!—最亮值-->
<integer name="config_screenBrightnessSettingDefault">102</integer><!—默认值-->
<integer name="config_screenBrightnessDim">10</integer><!—长时间不操作时屏幕会突然变暗但并不灭屏时的亮度-->
3. 修改开机时的默认亮度
修改frameworks/base/packages/SettingsProvider/res/values/defaults.xml中的
<!-- Default screen brightness, from 0 to 255. 102 is 40%. -->
<integer name="def_screen_brightness">51</integer>
4. 修改开关机铃声
开关机动画相关所在路径是在frameworks/base/cmds/bootanimation/中去操作的(不同平台略有不同);
Android设备的铃声资源都是在frameworks/base/data/sounds中
Marvell 平台是在frameworks/base/cmds/bootanimation/BootAudio.cpp
#define USER_BOOTMUSIC_FILE "/data/local/bootupmusic.mp3"
#define SYSTEM_BOOTMUSIC_FILE "/system/media/bootupmusic.mp3"
#define USER_SHUTDOWNMUSIC_FILE "/data/local/shutdownmusic.mp3"
#define SYSTEM_SHUTDOWNMUSIC_FILE "/system/media/shutdownmusic.mp3"
用需要替换的开关机铃声overlay 对应的文件 /system/media/bootupmusic.mp3 和 /system/media/shutdownmusic.mp3 即可,注意资源名称要一致,改为对应的bootupmusic.mp3 或者 shutdownmusic.mp3
Qualcomm平台是在frameworks/base/cmds/bootanimation/ bootanimation_main.cpp中
void BootAnimation::playBackgroundMusic(void)
{
char bootAudioFile[] = "/system/media/boot.wav";
char shutdownAudioFile[] = "/system/media/shutdown.wav";
// … …
}
需要将替换的资源overlay下boot.wav shutdown.wav 注意名称一致,格式也必须一致。或者直接修改这里的cpp代码。
5. 修改Android默认壁纸
Overlay掉frameworks/base/core/res/res/drawable-nodpi/ default_wallpaper.jpg即可
6. 编译版本时不生成odex
一般odex化是在4.0以后的版本中有的功能,odex化可以使系统的启动和程序运行速度大大提高,稳定性不变。但是编译时生成odex包会大大增加system.img的体积,不利于ota升级,t卡升级,所以在编译时可以去odex。
需要在.mk文件中添加属性:
#remove odex
DISABLE_DEXPREOPT:=true
7. 修改默认来电铃声、通知铃声
首先需要检查要修改的资源是否在frameworks/base/data/sounds/下的notifications/和ringtones/中,如果没有,需要添加上去,将资源在该目录下的.mk中按照其他的资源的方式添加进去。然后在device下的.mk中添加属性:
ADDITIONAL_BUILD_PROPERTIES += /
ro.config.ringtone = Andromeda.ogg /
ro.config.notification_sound=Heaven.ogg
注意,在不同的平台中properties的宏定义可能有所不同,在Marvell中ADDITIONAL_BUILD_PROPERTIES为property的overlay property而在Qualcomm中 build peoperty的宏 为PRODUCT_PROPERTY_OVERRIDES;要预置的铃声资源需要在设备中存在,不然默认铃声就为“无”,这个可以去frameworks/base/data/sounds/下面查看,然后对应修改AllAudio.mkl文件即可。
8. 修改语言列表、默认语言
在.mk中修改属性:
# only use zh_CN ,us and default CN
PRODUCT_LOCALES += zh_CN en_US
PRODUCT_PROPERTY_OVERRIDES += /
persist.sys.language=zh /
persist.sys.country=CN /
ro.product.locale.language=zh /
ro.product.locale.region=CN
注意是 += 而不是 :=
:= 覆盖前面的值
+= 添加=后面的值
?= 如果没有被赋值,就赋值于=后面的值
在这里就是将这些属性全部覆盖之前的定义。可以看到在这里定义了 默认语言为中文,默认地区为中国。并且只有 中文英文 两种。
9. 修改默认时区
在.mk中添加:
PRODUCT_PROPERTY_OVERRIDES += /
persist.sys.timezone= Asia/Shanghai
另外还有一种方法:
在 init.rc 中添加
#set default timezone
setprop persist.sys.timezone Asia/Shanghai
直接在底层修改默认时区(如果不熟悉,最好让驱动工程师来修改)
10. 修改开关机动画
与修改开关机铃声一样,开关机动画相关代码都是在frameworks/base/cmds/bootanimation/中,需要我们根据代码去制作动画。
一般在Android设备中,开关机动画都是通过帧动画来实现的。
以Marvell平台为参考:
frameworks/base/cmds/bootanimation/BootAnimation.cpp
#define USER_BOOTANIMATION_FILE "/data/local/bootanimation.zip"
#define SYSTEM_BOOTANIMATION_FILE "/system/media/bootanimation.zip"
//add shutdown animation
#define USER_SHUTDOWNANIMATION_FILE "/data/local/shutdown.zip"
#define SYSTEM_SHUTDOWNANIMATION_FILE "/system/media/shutdown.zip"
所以需要去overlay 资源 /system/media/bootanimation.zip 和/system/media/shutdown.zip,下面简单的介绍下开关机动画zip的制作:
1) 建立bootanimation文件夹;
2) 在bootanimation/下添加开机图片,图片必须为.png格式;
3) 将图片按照start00001.png start00002.png ... ... start00049.png格式命名;
4) 按照个人需要将图片按序号放在文件夹part0 、part1 、part2下,具体几个partX文件夹,按照个人需求;
5) 在bootanimation/下添加动画属性描述文件desc.txt,他用来设置动画的像素、帧、闪烁次数、文件夹名称,
desc.txt 必须严格执行Makefile格式
我们看一个dest.txt:
320 480 15
p 1 0 part0
p 0 0 part1
320 480 15 --> 320 像素宽度 480 像素高度 15 帧数
p 1 0 part --> p 标识符 1 循环次数为1 0 阶段间隔时间为0 part0 对应文件夹,为第一阶段动画目录
p 0 0 part1 --> p 标识符 0 本阶段无限循环 0 阶段间隔时间为0 part1 对应文件夹,为第二阶段动画
最后必须要有回车符,确保指令都已经完成。
6) 开始打包,使用WinRAR压缩工具,打包为bootanimation.zip:
需要选择“压缩文件格式”为 .zip;
需要选择“压缩方式”为“存储”。
制作完成。
11. 修改状态栏透明
状态栏透明的属性是在andorid4.4上面出现的新特性,不过对于状态栏透明效果的设置要求比较高,一般是在运行内存>=512M的设备上才能运行,因为要实现状态栏透明需要硬件加速来配合,不然动画效果十分卡顿。修改状态栏透明需要SystemUI与Launcher配合,才能达到效果。
1) 修改SystemUI的一个属性
frameworks/base/packages/SystemUI/src/com/android/systemui/statusbar/phone/BarTransitions.java::
public static final boolean HIGH_END = ActivityManager.isHighEndGfx() ;
// ActivityManager.isHighEndGfx()是用来判断系统是否为大内存设备。将HIGH_END = true 让SystemUI默认为大内存设备
2) 在packages/apps/Launcher2/src/com/android/launcher2/style.xml中自定义一个状态栏透明的Theme属性节点:
<style name="TransparentTheme"
parent="@android:style/Theme.Holo.Wallpaper.NoTitleBar">
<item name="android:windowTranslucentStatus">true</item>