打家劫舍动态规划小结

打家劫舍

基本原理:两家必然偷一家,四家必然偷两家
也就是说,对于第i家,如果能偷就偷,限制它偷的只有第i-1家

  • 198,条形的
    dp[i] = max(dp[i - 2] + nums[i],/偷第i家的/dp[i - 1]/不偷第i家的/);
  • 213环形的
    因为第一个和最后一个是不能挨着,也就是说,选了第一个就不能选最后一个。选了最后一个就是不能选第一个,所以问题可以分分解为两个子问题
    1. [0,end-1]的条形
    2. [1,end]的条形
      两个问题的max就是问题的解
  • 337 树状的
    同样的特点,决定该节点的就是偷还是不偷,因此我们定义一个二维的返回值分别代表偷或者不偷的最大受益,每次捡起最大的受益即可(感觉像是贪心了呀)
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