命令模式
一、定义
将一个请求封装成一个对象,从而让你使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能
命令模式的通用类图
Receive接收者角色是干活的角色,命令传递到这里是应该被执行的;Command命令角色,需要执行的命令都在这里声明;Invoker调用者角色,接收到命令,并执行命令。
命令模式的通用源码
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通用Receiver类
public abstract class Receiver { //抽象接收者,定义每个接收者都必须完成的业务 public abstract void doSomething(); }
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具体的Receiver类
public class ConcreteReciver1 extends Receiver{ //每个接收者都必须处理一定的业务逻辑 public void doSomething(){ } }
public class ConcreteReciver2 extends Receiver{ //每个接收者都必须处理一定的业务逻辑 public void doSomething(){ } }
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抽象的Command类
public abstract class Command { //每个命令类都必须有一个执行命令的方法 public abstract void execute(); }
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具体的Command类
public class ConcreteCommand1 extends Command { //对哪个Receiver类进行命令处理 private Receiver receiver; //构造函数传递接收者 public ConcreteCommand1(Receiver _receiver){ this.receiver = _receiver; } //必须实现一个命令 public void execute() { //业务处理 this.receiver.doSomething(); } }
public class ConcreteCommand2 extends Command { //哪个Receiver类进行命令处理 private Receiver receiver; //构造函数传递接收者 public ConcreteCommand2(Receiver _receiver){ this.receiver = _receiver; } //必须实现一个命令 public void execute() { //业务处理 this.receiver.doSomething(); } }
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调用者Invoker类
public class Invoker { private Command command; //受气包,接受命令 public void setCommand(Command _command){ this.command = _command; } //执行命令 public void action(){ this.command.execute(); } }
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场景类
public class Client { public static void main(String[] args) { //首先声明调用者Invoker Invoker invoker = new Invoker(); //定义接收者 Receiver receiver = new ConcreteReciver1(); //定义一个发送给接收者的命令 Command command = new ConcreteCommand1(receiver); //把命令交给调用者去执行 invoker.setCommand(command); invoker.action(); } }
二、命令模式的优点
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类间解耦
调用者与接受者之间没有任何的依赖关系,调用者实现功能只需要调用Command的方法就好了,不需要了解是哪个接受者执行
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可扩展性
Command的子类可以非常容易地扩展,二调用者和高层次模块的Client不产生严重的代码耦合
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命令模式结合其他模式会更优秀
命令模式可以结合责任链模式,实现命令族解析任务;结合模板方法模式,则可以减少
Command子类的膨胀问题。
三、命令模式的缺点
如果有N个命令,Command的子类就为N个,这个类会膨胀得非常大
四、使用场景
只要是命令的地方就可以采用命令模式。