VSCode下C++编译环境的配置

VSCode下C++编译环境的配置

以下是我在配置过程中参考的博客/文章,受益很多,其中大部分内容都差不多,我只是整理了一下:
在VS code上配置C/C++环境,exe路径问题 - thisis.wr
Visual Studio Code 如何编写运行 C、C++ 程序? - 谭九鼎的回答 - 知乎
[VSCode插件推荐] Code Runner: 代码一键运行,支持超过40种语言 - 韩骏的文章

第一步:编译器的下载与安装

下载和安装步骤不在过多赘述,安装完后将安装目录下的bin文件夹添加到
环境变量中的PATH里去,然后需要验证编译器是否安装成功。
接下来以mingw为例演示如何进行验证:

Win+R,运行cmd,输入gcc ,提示应该会如下图所示

输入gcc -v,提示应该如下图所示

第二步:安装扩展

  • C/C++:又名cpptools,提供Debug和Format功能
  • Code Runner:编译运行文件,但是没有Debug功能

第三步:配置json文件

  1. 创建一个打算用来存放C++代码的工作区文件夹,路径下不能有中文和引号,最好也不要有空格
  2. 使用vscode打开创建的文件夹,然后在该文件夹下新建.vscode文件夹,然后创建launch.json,tasks.json,settings.json到.vscode文件夹下,如图:
  3. 配置刚刚创建的json文件:

launch.json

{
"version": "0.2.0",
"configurations": [{
"name": "(gdb) Launch", // 配置名称,将会在启动配置的下拉菜单中显示
"type": "cppdbg", // 配置类型,cppdbg对应cpptools提供的调试功能;可以认为此处只能是cppdbg
"request": "launch", // 请求配置类型,可以为launch(启动)或attach(附加)
"program": "${workspaceFolder}/exe/${fileBasenameNoExtension}.exe", // 将要进行调试的程序的路径
"args": [], // 程序调试时传递给程序的命令行参数,一般设为空即可
"stopAtEntry": false, // 设为true时程序将暂停在程序入口处,相当于在main上打断点
"cwd": "${workspaceFolder}", // 调试程序时的工作目录,此为工作区文件夹;改成${fileDirname}可变为文件所在目录
"environment": [], // 环境变量
"externalConsole": false, // 为true时使用单独的cmd窗口,与其它IDE一致;18年10月后设为false可调用VSC内置终端
"internalConsoleOptions": "neverOpen", // 如果不设为neverOpen,调试时会跳到“调试控制台”选项卡,你应该不需要对gdb手动输命令吧?
"MIMode": "gdb", // 指定连接的调试器,可以为gdb或lldb。但我没试过lldb
"miDebuggerPath": "gdb.exe", // 调试器路径,根据自己编译器所在位置进行设置,Windows下后缀不能省略,Linux下则不要
"setupCommands": [
{ // 模板自带,好像可以更好地显示STL容器的内容,具体作用自行Google
"description": "Enable pretty-printing for gdb",
"text": "-enable-pretty-printing",
"ignoreFailures": false
}
],
"preLaunchTask": "Compile" // 调试会话开始前执行的任务,一般为编译程序。与tasks.json的label相对应
}]
}

tasks.json

{
"version": "2.0.0",
"tasks": [{
"label": "Compile", // 任务名称,与launch.json的preLaunchTask相对应
"command": "g++",   // 要使用的编译器,C++用g++
"args": [
"${file}",
"-o",    // 指定输出文件名,不加该参数则默认输出a.exe,Linux下默认a.out
"${workspaceFolder}/exe/${fileBasenameNoExtension}.exe",
"-g",    // 生成和调试有关的信息
"-Wall", // 开启额外警告
"-static-libgcc",     // 静态链接libgcc,一般都会加上
"-fexec-charset=GBK", // 生成的程序使用GBK编码,不加这一条会导致Win下输出中文乱码
// "-std=c11", // C++最新标准为c++17,或根据自己的需要进行修改
], // 编译的命令,其实相当于VSC帮你在终端中输了这些东西
"type": "process", // process是vsc把预定义变量和转义解析后直接全部传给command;shell相当于先打开shell再输入命令,所以args还会经过shell再解析一遍
"group": {
"kind": "build",
"isDefault": true // 不为true时ctrl shift B就要手动选择了
},
"presentation": {
"echo": true,
"reveal": "always", // 执行任务时是否跳转到终端面板,可以为always,silent,never。具体参见VSC的文档
"focus": false,     // 设为true后可以使执行task时焦点聚集在终端,但对编译C/C++来说,设为true没有意义
"panel": "shared"   // 不同的文件的编译信息共享一个终端面板
},
// "problemMatcher":"$gcc" // 此选项可以捕捉编译时终端里的报错信息;但因为有Lint,再开这个可能有双重报错
}]
}

其中,参数

${workspaceFolder}/exe/${fileBasenameNoExtension}.exe

的作用是指定输出文件的位置,我在这边把所有生成的exe文件都集中指定到了工作区文件夹下的exe文件夹中,这样整个存放代码的文件夹就不会显得特别的乱,其中的${workspaceFloder}是vscode中的预定义变量

下面给出一些vscode中的预定义变量的含义:

$ {workspaceFolder} //在VS Code中打开的文件夹的路径
$ {workspaceFolderBasename} //VS代码中打开的文件夹的名称,没有任何斜杠(/)
$ {file} //当前打开的文件
$ {relativeFile} //当前打开的文件相对于workspaceFolder
$ {fileBasename} //当前打开文件的基本名称
$ {fileBasenameNoExtension} //当前打开文件的基本名称,没有文件扩展名
$ {fileDirname} //当前打开文件的目录名
$ {fileExtname} //当前打开文件的扩展名
$ {cwd} //任务运行器在启动时的当前工作目录
$ {lineNumber} //活动文件中当前选定的行号
$ {selectedText} //活动文件中当前选定的文本
$ {env:PATH} //系统中的环境变量

settings.json

该文件可以对当前工作区下的编辑器进行一些设置

{
 "files.defaultLanguage": "cpp", // ctrl+N新建文件后默认的语言
 "editor.formatOnType": true,  // 输入分号(C/C++的语句结束标识)后自动格式化当前这一行的代码
 "editor.suggest.snippetsPreventQuickSuggestions": false, // clangd的snippets有很多的跳转点,不用这个就必须手动触发Intellisense了
 "editor.acceptSuggestionOnEnter": "on", // 我个人的习惯,按回车时一定是真正的换行,只有tab才会接受Intellisense
 // "editor.snippetSuggestions": "top", // (可选)snippets显示在补全列表顶端,默认是inline

 "code-runner.runInTerminal": true, // 设置成false会在“输出”中输出,无法输入
 "code-runner.executorMap": {
     "c": "cd $dir && gcc '$fileName' -o '$workspaceRoot/exe/$fileNameWithoutExt.exe' -Wall -g -O2 -static-libgcc -std=c11 -fexec-charset=GBK && &'$workspaceRoot/exe/$fileNameWithoutExt'",
     "cpp": "cd $dir && g++ '$fileName' -o '$workspaceRoot/exe/$fileNameWithoutExt.exe' -Wall -g -O2 -static-libgcc -std=c++17 -fexec-charset=GBK && &'$workspaceRoot/exe/$fileNameWithoutExt'"
     // "c": "cd $dir && gcc $fileName -o $fileNameWithoutExt.exe -Wall -g -O2 -static-libgcc -std=c11 -fexec-charset=GBK && $dir$fileNameWithoutExt",
     // "cpp": "cd $dir && g++ $fileName -o $fileNameWithoutExt.exe -Wall -g -O2 -static-libgcc -std=c++17 -fexec-charset=GBK && $dir$fileNameWithoutExt"
 }, // 右键run code时运行的命令;未注释的仅适用于PowerShell(Win10默认),文件名中有空格也可以编译运行;注释掉的适用于cmd(win7默认),PS和bash也能用,但文件名中有空格时无法运行
 "code-runner.saveFileBeforeRun": true, // run code前保存
 "code-runner.preserveFocus": true,     // 若为false,run code后光标会聚焦到终端上。如果需要频繁输入数据可设为false
 "code-runner.clearPreviousOutput": false, // 每次run code前清空属于code runner的终端消息,默认false
 "code-runner.ignoreSelection": true,   // 默认为false,效果是鼠标选中一块代码后可以单独执行,但C是编译型语言,不适合这样用

 "C_Cpp.clang_format_sortIncludes": true, // 格式化时调整include的顺序(按字母排序)
}

可以注意到,该文件对Code Runner的运行做了一些设置,与启用调试命令时的设置一样,我把Code Runner的输出文件同样指向了工作区文件夹下的exe文件夹中,如果要自己设置其他的路径,该插件的作者向我们提供了如下变量:

$ workspaceRoot //在VS Code中打开的文件夹的路径
$ dir //正在运行的代码文件的目录
$ dirWithoutTrailingSlash //运行的代码文件目录不带斜杠
$ fullFileName //正在运行的代码文件的全名
$ fileName //正在运行的代码文件的基本名称,即没有目录的文件
$ fileNameWithoutExt //代码文件的基本名称,不带扩展名
$ driveLetter //正在运行的代码文件的驱动器号(仅Windows)
$ pythonPath //Python解释器的路径(由Python: Select Interpreter命令设置)
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