基础篇
特点:
1.使用简单
2.可配置度高,自适应程度高
3.支持常见图片格式 Jpg png gif webp
4.支持多种数据源 网络、本地、资源、Assets 等高效缓存策略
5.支持Memory和Disk图片缓存 默认Bitmap格式采用RGB_565内存使用至少减少一半
6.生命周期集成 根据Activity/Fragment生命周期自动管理请求
7.高效处理Bitmap 使用Bitmap Pool使Bitmap复用,主动调用recycle回收需要回收的Bitmap,减小系统回收压力
Glide简单使用:
1.)添加引用 build.gradle 中添加配置
compile 'com.github.bumptech.glide:glide:3.7.0'
或者将glide3.7.0的jar包放入libs目录下,并添加右键菜单添加到Library
2.)设置绑定生命周期
可以更好的让加载图片的请求的生命周期动态管理起来
Glide.with(Context context);// 绑定Context
Glide.with(Activity activity);// 绑定Activity
Glide.with(FragmentActivity activity);// 绑定FragmentActivity
Glide.with(Fragment fragment);// 绑定Fragment
。
3. )简单的加载图片实例
Glide.with(this).load(imageUrl).into(imageView);
4.)设置加载中以及加载失败图片
api里面对placeholder()、error()函数中有多态实现 用的时候可以具体的熟悉一下
Glide.with(this)//绑定生命周期
.load(imageUrl)//加载的图片路径
.placeholder(R.mipmap.ic_launcher)//默认加载的图片
.error(R.mipmap.ic_launcher)//出错时加载的图片
.into(imageView)//加载到imageview显示出来
5.)设置跳过内存缓存
Glide.with(this).load(imageUrl).skipMemoryCache(true).into(imageView);
6.)设置下载优先级
Glide.with(this).load(imageUrl).priority(Priority.NORMAL).into(imageView);
7.)设置缓存策略
Glide.with(this).load(imageUrl).diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.ALL).into(imageView);
注:
all:缓存源资源和转换后的资源
none:不作任何磁盘缓存
source:缓存源资源
result:缓存转换后的资源
8.)设置加载动画
api也提供了几个常用的动画:比如
crossFadGlide.with(this).load(imageUrl).animate(R.anim.item_alpha_in).into(imageView);
9.)设置缩略图支持
先加载缩图,后加载全图
Glide.with(this).load(imageUrl).thumbnail(0.1f).into(imageView);
设置加载尺
Glide.with(this).load(imageUrl).override(800, 800).into(imageView);
设置动态转换
Glide.with(this).load(imageUrl).centerCrop().into(imageView);
api提供了比如:centerCrop()、fitCenter()等函数也可以通过自定义Transformation,举例说明:比如一个人圆角转化器
public class GlideRoundTransform extends BitmapTransformation {
private float radius = 0f;
public GlideRoundTransform(Context context) {
this(context, 4);
}
public GlideRoundTransform(Context context, int dp) {
super(context);
this.radius = Resources.getSystem().getDisplayMetrics().density * dp;
}
@Override
protected Bitmap transform(BitmapPool pool, Bitmap toTransform, int outWidth, int outHeight) {
return roundCrop(pool, toTransform);
}
private Bitmap roundCrop(BitmapPool pool, Bitmap source) {
if (source == null) return null;
Bitmap result = pool.get(source.getWidth(), source.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
if (result == null) {
result = Bitmap.createBitmap(source.getWidth(), source.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
}
Canvas canvas = new Canvas(result);
Paint paint = new Paint();
paint.setShader(new BitmapShader(source, BitmapShader.TileMode.CLAMP, BitmapShader.TileMode.CLAMP));
paint.setAntiAlias(true);
RectF rectF = new RectF(0f, 0f, source.getWidth(), source.getHeight());
canvas.drawRoundRect(rectF, radius, radius, paint);
return result;
}
@Override
public String getId() {
return getClass().getName() + Math.round(radius);
}
}
具体使用
Glide.with(this).load(imageUrl).transform(new GlideRoundTransform(this)).into(imageView);
10.)设置要加载的内容
项目中有很多需要先下载图片然后再做一些合成的功能,比如项目中出现的图文混排,该如何实现目标下
Glide.with(this).load(imageUrl).centerCrop().into(new SimpleTarget<GlideDrawable>() {
@Override
public void onResourceReady(GlideDrawable resource, GlideAnimation<? super GlideDrawable> glideAnimation) {
imageView.setImageDrawable(resource);
}
});
11 .)设置监听请求接口
Glide.with(this).load(imageUrl).listener(new RequestListener<String, GlideDrawable>() {
@Override
public boolean onException(Exception e, String model, Target<GlideDrawable> target, boolean isFirstResource) {
return false;
}
@Override
public boolean onResourceReady(GlideDrawable resource, String model, Target<GlideDrawable> target, boolean isFromMemoryCache, boolean isFirstResource) {
//imageView.setImageDrawable(resource);
return false;
}
}).into(imageView);
设置监听的用处 可以用于监控请求发生错误来源,以及图片来源 是内存还是磁盘
15.)设置动态GIF加载方式
Glide.with(this).load(imageUrl).asBitmap().into(imageView);//显示gif静态图片
Glide.with(this).load(imageUrl).asGif().into(imageView);//显示gif动态图片
16.)缓存的动态清理
Glide.get(this).clearDiskCache();//清理磁盘缓存 需要在子线程中执行
Glide.get(this).clearMemory();//清理内存缓存 可以在UI主线程中进行
注:参考自李总写代码的博客,并更具自身需求稍作修改