让View具有减速效果的动画——FlingAnimation

Android动画和Transition系列文章

Google除了提供了属性动画之外,还提供了一种基于物理的动画,叫做DynamicAnimation,与物理世界更贴近,关于这块可以参考https://www.jianshu.com/p/46b1cdc253e9。

目前主要有两种DynamicAnimation,分别是:

本文主要介绍Fling Animation。话不多说,先看下官方demo示例:

Fling Animation官方demo

在松手后,会继续有动画的效果,逐渐减慢直至停止,是不是和现实生活中很类似?因为有摩擦力,所以会不断减少,这时高中老师教给我们的牛顿力学可以发挥用场了。

再来看下本文最终的demo示例:

本文demo示例
拖动ImageView,松手的一瞬间,如果垂直方向的加速度大于水平方向的,那么垂直方向进行动画;反之水平方向运动,运动范围限制在屏幕中。

FlingAnimation的使用

FlingAnimation的使用主要分为两步骤:

  1. 添加支持库
dependencies {
      implementation 'com.android.support:support-dynamic-animation:28.0.0'
  }
  1. 创建一个FlingAnimation
val fling = FlingAnimation(view, DynamicAnimation.SCROLL_X)

FlingAnimation的创建需要指定View以及动画的属性,接下来就是设置一些属性,

  • setStartVelocity(float):设置起始加速度,单位是改变的属性每秒,默认是0。如果需要使用dp转pixel,可以使用下段代码:
float pixelPerSecond = TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, dpPerSecond,
       getResources().getDisplayMetrics());
  • setMinValue(float):设置动画的最小值。这个值是创建FlingAnimation中的属性值的最小值,也就是说属性值不过小于该值。
  • setMaxValue(float):与上面类似,只不过是最大值,min<=属性值<=max。
  • setFriction(float):设置摩擦力,学过力学的都知道,没有摩擦力,那么将一直运动下去;而摩擦力越大,那么将会越快停止,默认值是1。
  • setMinimumVisibleChange(float):当创建一个单位不是pixel的自定义属性时,需要设置该值;DynamicAnimation.ViewProperty里面的属性是不需要设置该值的。

Demo示例代码

学完了理论知识,就看一下代码了,布局很简单,就一个ImageView,将touch事件交给了GestureDetector,然后在onFling()方法中实现FlingAnimation动画;有一点需要注意的是,FlingAnimation改变的是transitionX和transitionY属性,为了限制在屏幕内动画,因此计算了x和y方向的最大值,具体代码如下:

class FlingAnimationActivity : AppCompatActivity() {

    lateinit var gestureDetector: GestureDetector
    var maxTransitionX: Int? = null
    var maxTransitionY: Int? = null
    
    private val gestureListener = object : GestureDetector.SimpleOnGestureListener() {
        override fun onDown(e: MotionEvent?): Boolean {
            return true
        }

        override fun onFling(e1: MotionEvent?, e2: MotionEvent?, velocityX: Float, velocityY: Float): Boolean {
            if (Math.abs(velocityX) > Math.abs(velocityY)) {
                FlingAnimation(ivImg, DynamicAnimation.TRANSLATION_X).apply {
                    setStartVelocity(velocityX)
                    setMinValue(0f)
                    setMaxValue(maxTransitionX!!.toFloat())
                    friction = 1.1f
                    start()
                }
            } else {
                FlingAnimation(ivImg, DynamicAnimation.TRANSLATION_Y).apply {
                    setStartVelocity(velocityY)
                    setMinValue(0f)
                    setMaxValue(maxTransitionY!!.toFloat())
                    friction = 1.1f
                    start()
                }
            }
            return true
        }
    }

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_fling)

        mainLayout.viewTreeObserver.addOnGlobalLayoutListener {
            maxTransitionX = mainLayout.width - ivImg.width
            maxTransitionY = mainLayout.height - ivImg.height
        }

        gestureDetector = GestureDetector(this, gestureListener)

        ivImg.setOnTouchListener { v, event ->
            gestureDetector!!.onTouchEvent(event)
        }
    }
}

参考文章

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