设计模式- 策略模式

定义:定义算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。


多用组合,少用继承。


抽象出那些经常需要改变的内容,独立成接口。

例如 

//抽象类   角色

public abstract Character{

private WeaponBehavfor behavfor;

public void fight();

public void setWeaponBehavfor(WeaponBehavfor  w);

}

//国王继承与角色

public class King  extends Character{

public King(){

behavfor=new SwordBehavior();

}

public void attack(){

behavfor.userWeapon();

}

public void setWeaponBehavfor(WeaponBehavfor  w){

behavfor=w;

}

}

//武器接口  每个角色都可用多种武器。可以随时进行切换

public interface WeaponBehavfor{

public void userWeapon();

}


public class SwordBehavior extends WeaponBehavfor{

public void userWeapon(){

System.out.println("宝剑");

}

}

public class KnifeBehavior extends WeaponBehavfor{

public void userWeapon(){

System.out.println("匕首");

}

}


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