1.线程实现方式
继承Thread
实现Runable
Callable
2.线程池
从Executors获取线程池,
1.newCachedThreadPool——创建一个可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,可灵活回收空闲线程,若无可回收,则新建线程。
2.newFixedThreadPool——创建一个定长线程池,可控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待。
3.newScheduledThreadPool——创建一个定长线程池,支持定时及周期性任务执行。
4.newSingleThreadExecutor——创建一个单线程化的线程池,它只会用唯一的工作线程来执行任务,保证所有任务按照指定顺序(FIFO, LIFO, 优先级)执行。
3.java锁,乐观锁和悲观锁
同步锁,
Lock:private Lock lock = new ReentrantLock();
synchronized
乐观锁:通过设置数据版本号version来判断当前数据是否被更新,若失败则重试
悲观锁:需要基于数据库的行级锁进行,保证数据从开始到结束不被修改,随事务提交而释放锁
4.sleep和wait的区别
1、这两个方法来自不同的类分别是,sleep来自Thread类,和wait来自Object类。 sleep是Thread的静态类方法,谁调用的谁去睡觉,即使在a线程里调用了b的sleep方法,实际上还是a去睡觉,要让b线程睡觉要在b的代码中调用sleep。
2、最主要是sleep方法没有释放锁,而wait方法释放了锁,使得其他线程可以使用同步控制块或者方法。
sleep不出让系统资源;wait是进入线程等待池等待,出让系统资源,其他线程可以占用CPU。
3、使用范围:wait,notify和notifyAll只能在同步控制方法或者同步控制块里面使用,而sleep可以在任何地方使用
4、sleep必须捕获异常,而wait,notify和notifyAll不需要捕获异常
java多线程
最新推荐文章于 2024-03-20 10:15:00 发布