二十三种设计模式之:(三)抽象工厂模式

抽象工厂是对抽象方法模式的一次升级, 抽象方法模式只是对一类产品的生产,比如上节说的animal(动物类), 抽象方法模式则可以对多种产品生产。可以是动物,可以是植物,可以是电子产品等等

使用抽象工厂模式一般要满足以下条件。
系统中有多个产品族,每个具体工厂创建同一族但属于不同等级结构的产品。
系统一次只可能消费其中某一族产品,即同族的产品一起使用。

抽象工厂模式除了具有工厂方法模式的优点外,其他主要优点如下
可以在类的内部对产品族中相关联的多等级产品共同管理,而不必专门引入多个新的类来进行管理。
当需要产品族时,抽象工厂可以保证客户端始终只使用同一个产品的产品组。
抽象工厂增强了程序的可扩展性,当增加一个新的产品族时,不需要修改原代码,满足开闭原则。

其缺点是:
当产品族中需要增加一个新的产品时,所有的工厂类都需要进行修改。增加了系统的抽象性和理解难度。

实例就不写了, 只要写两类工厂方法就行了。。。

实际案例:抽象工厂在游戏中应用感觉比较好实施。比如王者荣耀,一个英雄有多个皮肤,每个皮肤的特效不一样。
吕布:有三个技能,可以定义三个方法,一技能,二技能,三技能。(抽象工厂类中)
每个技能定义一个具体实现工厂(一技能工厂,二技能工厂,三技能工厂)
每个皮肤都是一个产品族。拥有三个技能,需要用上面三个技能工厂产生技能特效。

总结: 工厂方法模式设计就是特殊的抽象工厂模式,比如上面说的,如果吕布只有一个技能(没有其他技能), 那么上面的抽象工厂模式也就成了工厂方法模式。

工厂方法图:
在这里插入图片描述
抽象工厂模式图:
在这里插入图片描述

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