二十三种设计模式之:(一)单例模式

Ensure a class only has one instance,and provide a global point of access to it.
保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。

优点:它能够避免实例对象的重复创建,不仅可以减少每次创建对象的时间开销,还可以节约内存空间;能够避免由于操作多个实例导致的逻辑错误。如果一个对象有可能贯穿整个应用程序,而且起到了全局统一管理控制的作用,那么单例模式也许是一个值得考虑的选择

简介

  单例对象(Singleton)是一种常用的设计模式。在Java应用中,单例对象能保证在一个JVM中,该对象只有一个实例存在。这样的模式有几个好处:

  1. 某些类创建比较频繁,对于一些大型的对象,这是一笔很大的系统开销。
  2. 省去了new操作符,降低了系统内存的使用频率,减轻GC压力。
  3. 有些类如交易所的核心交易引擎,控制着交易流程,如果该类可以创建多个的话,系统完全乱了。(比如一个军队出现了多个司令员同时指挥,肯定会乱成一团),所以只有使用单例模式,才能保证核心交易服务器独立控制整个流程。

分类

1、饿汉式(线程安全,调用效率高,但是不能延时加载)

2、懒汉式(线程安全,调用效率不高,但是可以延时加载)

3、其他:

  • 双重检测锁式(由于JVM底层内部模型原因,偶尔会出问题。不建议使用)
  • 静态内部类式(线程安全,调用效率高。但是可以延时加载)
  • 枚举单例(线程安全,调用效率高,不能延时加载)

实现

  • 饿汉模式

优点:饿汉模式在类加载的时候就对实例进行创建,实例在整个程序周期都存在。它的好处是只在类加载的时候创建一次实例,不会存在多个线程创建多个实例的情况,避免了多线程同步的问题。
缺点:也很明显,即使这个单例没有用到也会被创建,而且在类加载之后就被创建,内存就被浪费了。

    public class Singleton{  
        private static Singleton INSTANCE= new Singleton();  
        // 这个很重要,必须要显示写一个私有(private)无参构造器,避免其他地方使用new 来创建对象
        private Singleton(){}  
        // 如果想使用该对象,只能通过这个get方法获取已经创建好的对象
        public static Singleton getInstance(){  
            return INSTANCE;  
        }  
    }   
  • 懒汉模式

懒汉模式中单例是在需要的时候才去创建的,如果单例已经创建,再次调用获取接口将不会重新创建新的对象,而是直接返回之前创建的对象。如果某个单例使用的次数少,并且创建单例消耗的资源较多,那么就需要实现单例的按需创建,这个时候使用懒汉模式就是一个不错的选择。

    public class Singleton{  
        private static Singleton INSTANCE= null;  
        private Singleton(){}  
        public static Singleton getInstance(){  
            if(null == INSTANCE){  
                INSTANCE= new Singleton();  
            }  
            return INSTANCE;  
        }  
    }  
  • 懒汉模式–多线程下

但是这里的懒汉模式并没有考虑线程安全问题,在多个线程可能会并发调用它的getInstance()方法,导致创建多个实例,因此需要加锁解决线程同步问题,实现如下

    public class Singleton{  
        private static Singleton INSTANCE= null;  
        private Singleton(){}  
        // 这里加了一个 synchronized  锁关键字
        public static synchronized Singleton getInstance(){  
            if(null == INSTANCE){  
                INSTANCE= new Singleton();  
            }  
            return INSTANCE;  
        }  
    }  
  • 双重校验锁

加锁的懒汉模式看起来即解决了线程并发问题,又实现了延迟加载,然而它存在着性能问题,依然不够完美。synchronized修饰的同步方法比一般方法要慢很多,如果多次调用getInstance(),累积的性能损耗就比较大了。因此就有了双重校验锁,先看下它的实现代码。

public class Singleton {  
    private static Singleton INSTANCE= null;  
    private Singleton(){}  
    public static Singleton getInstance() {  
        if (INSTANCE== null) {   // 1
            synchronized (Singleton.class) {  
                if (INSTANCE== null) {  // 2
                    INSTANCE= new Singleton();  
                }  
            }  
        }  
        return INSTANCE;  
    }  
} 

  可以看到上面在同步代码块外多了一层INSTANCE为空的判断。由于单例对象只需要创建一次,如果后面再次调用getInstance()只需要直接返回单例对象。因此,大部分情况下,调用getInstance()都不会执行到同步代码块,从而提高了程序性能。不过还需要考虑一种情况,假如两个线程A、B。A执行了if (INSTANCE== null)语句,它会认为单例对象没有创建,此时线程切到B也执行了同样的语句,B也认为单例对象没有创建,然后两个线程依次执行同步代码块,并分别创建了一个单例对象。为了解决这个问题,还需要在同步代码块中增加if (INSTANCE== null)语句,也就是上面看到的代码2。

  volatile解析:我们看到双重校验锁即实现了延迟加载,又解决了线程并发问题,同时还解决了执行效率问题,是否真的就万无一失了呢?
  这里要提到Java中的指令重排优化。所谓指令重排优化是指在不改变原语义的情况下,通过调整指令的执行顺序让程序运行的更快。JVM中并没有规定编译器优化相关的内容,也就是说JVM可以自由的进行指令重排序的优化。

  这个问题的关键就在于由于指令重排优化的存在,导致初始化Singleton和将对象地址赋给INSTANCE字段的顺序是不确定的。在某个线程创建单例对象时,在构造方法被调用之前,就为该对象分配了内存空间并将对象的字段设置为默认值。此时就可以将分配的内存地址赋值给INSTANCE字段了,然而该对象可能还没有初始化。若紧接着另外一个线程来调用getInstance,取到的就是状态不正确的对象,程序就会出错。

  以上就是双重校验锁会失效的原因,不过还好在JDK1.5及之后版本增加了***volatile***关键字。volatile的一个语义是禁止指令重排序优化,也就保证了instance变量被赋值的时候对象已经是初始化过的,从而避免了上面说到的问题。代码如下:

    public class Singleton {  
   		 // volatile 有两个功能:1,禁止指令重排序  2,保证线程可见性(多线程里会讲,这里不再赘述)
        private static volatile Singleton INSTANCE= null;  
        private Singleton(){}  
        public static Singleton getInstance() {  
            if (INSTANCE== null) {  
                synchronized (Singleton.class) {  
                    if (INSTANCE== null) {  
                        INSTANCE= new Singleton();  
                    }  
                }  
            }  
            return INSTANCE;  
        }  
    }  
  • 静态内部类

除了上面的三种方式,还有另外一种实现单例的方式,通过静态内部类来实现。首先看一下它的实现代码:

public class Singleton{  
    private static class SingletonHolder{  
        public static Singleton INSTANCE= new Singleton();  
    }  
    private Singleton(){}  
    public static Singleton getInstance(){  
        return SingletonHolder.INSTANCE;  
    }  
} 

  这种方式同样利用了类加载机制来保证只创建一个instance实例。它与饿汉模式一样,也是利用了类加载机制,因此不存在多线程并发的问题。不一样的是,它是在内部类里面去创建对象实例。这样的话,只要应用中不使用内部类,JVM就不会去加载这个单例类,也就不会创建单例对象,从而实现懒汉式的延迟加载。也就是说这种方式可以同时保证延迟加载和线程安全。

  • 枚举
public enum E1 {
    INSTANCE;

    public void doSomeThing(){
        System.out.println("其他业务方法逻辑...");
    }

    public static void main(String[] args) {
        E1.INSTANCE.doSomeThing();  // 调用方式
    }
}

问题: 上面提到的五种单例模式的书写方法,除了第一种饿汉模式:在类加载的时候实例化对象外,其他几种(懒汉模式(包括多线程),双重校验锁,静态内部类,)实现单例的方式都有共同的缺点:

  • 需要额外的工作来实现序列化,否则每次反序列化一个序列化的对象时都会创建一个新的实例。
  • 可以使用反射强行调用私有构造器(如果要避免这种情况,可以修改构造器,让它在创建第二个实例的时候抛异常)。

解决方法: 枚举类很好的解决了这两个问题,使用枚举除了线程安全和防止反射调用构造器之外,还提供了自动序列化机制,防止反序列化的时候创建新的对象。因此,《Effective Java》作者推荐使用的方法。不过,在实际工作中,很少看见有人这么写。

总结
  本文总结了五种Java中实现单例的方法,其中前两种都不够完美,双重校验锁和静态内部类的方式可以解决大部分问题,平时工作中使用的最多的也是这两种方式。枚举方式虽然很完美的解决了各种问题。

分析
  大体单例模式可以分为两类:1,、饿汉模式:线程安全,耗资源;为了解决资源问题出现了第二种方式,2:懒汉模式:线程不安全,用的时候在创建,性能比饿汉模式好。但是由于懒汉模式存在多线程下不安全的顾虑,导致出现了各种优化–>加锁方法,双重校验锁,静态内部类等方式。就这么简单。
  其中枚举和静态内部类方式,没有什么区别,通过查看枚举的具体源码实现就可以看出,枚举实际上实现原理就是静态内部类。想具体了解***请点击***


话外题:
   面试中经常会被问设计模式,单例大家多多少少都知道, 所以说这个的特别多。我面试就遇见过几次:用枚举怎么实现单例? 那些地方用过单例模式?等等

  这个问题可以多百度,但是单例很常见,只是大家不注意,spring bean都是单例的,除非有特殊标示。

  • 1
    点赞
  • 8
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值