Vulkan Cookbook 第三章 13 检查提交的命令缓冲区的处理是否已完成

检查提交的命令缓冲区的处理是否已完成

译者注:示例代码点击此处

当我们使用信号量时,应用程序不参与同步命令缓冲区的过程。它不知道提交的命令的处理何时完成以及何时开始处理其他命令。这一切都发生在“舞台后台”,对应用程序是透明的。但是,当我们想知道给定命令缓冲区的处理何时结束时,我们需要使用围栏。这样,我们可以检查设备完成处理提交的命令缓冲区的时间。

怎么做...

1.创建一个未发信号的围栏并将其存储在名为fence的VkFence类型变量中。
2.准备一批命令缓冲区、将命令缓冲区提交到选定队列时,请使用准备好的数据。在提交期间使用fence变量。(请参阅将命令缓冲区提交到队列内容)。
3.通过提供逻辑设备的句柄、fence变量、用于定义是否在所有围栏上等待的参数的VK_FALSE值,以及用于超时的选定值(请参阅等待围栏内容)。
4.等待完成并返回VK_SUCCESS值后,表示已成功完成对使用fence变量的批处理中提交到所有命令缓冲区的处理。

这个怎么运作...

将应用程序与提交的命令缓冲区同步分两步完成。首先我们创建一个围栏,准备命令缓冲区并将他们提交到队列,我们需要记住在相同的提交中提供所创建的栅栏:

if( !SubmitCommandBuffersToQueue( queue, wait_semaphore_infos, command_buffers, signal_semaphores, fence ) ) { 
  return false;
}

接下来,我们只需要在应用程序中等待,知道围栏变成信号。

return WaitForFences( logical_device, { fence }, VK_FALSE, timeout );

这样,我们确信提交的命令缓冲区已经被设备成功地处理了。

但典型的渲染场景不应导致我们的应用程序完全暂停,因为这只是浪费时间。我们应该检查围栏是否有信号。如果不是,应该把剩余的时间花在其他任务上,例如提高人工智能或更准确地计算物理,并定期检查围栏的状态。当围栏变为信号时,我们执行依赖于提交命令的任务。

当我们想要重用命令缓冲区时,也可以使用围栏。在重新记录它们之前,必须确保它们不再被设备所执行。我们应该记录和提交一系列的命令缓冲区。只有使用它们时才开始等待围栏(每个提交的批次应该有一个相关的围栏)。我们有越多独立的命令缓冲区,在等待围栏上花费的时间就越少(参见第九章“命令记录和绘图”中分别呈现的帧内容)

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