初始Vulkun(12):命令缓冲区(Command buffers)

08/09/2020

Command buffers

Vulkan并不是使用函数调用来执行绘画或者内存转移等操作,而是保存这些操作到设置好的命令缓冲区中。这样绘画指令可以提前并且可以多线程执行。

创建Command Pools

指令池在指令缓冲之前被创建,指令池管理内存用于分配指令缓冲区

VkCommandPool commandPool;
void createCommandPool() 
{
   
	QueueFamilyIndices queueFamilyIndices = findQueueFamilies(physicalDevice);
	
	VkCommandPoolCreateInfo poolInfo{
   };
	poolInfo.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_COMMAND_POOL_CREATE_INFO;
	poolInfo.queueFamilyIndex = queueFamilyIndices.graphicsFamily.value();				//需要提供队列族
	
	if (vkCreateCommandPool(device, &poolInfo, nullptr, &commandPool) != VK_SUCCESS) {
   
	    throw std::runtime_error("failed to create command pool!");
	}
}

通过将命令缓冲区提交到设备队列之一(例如我们检索到的图形和演示队列)来执行命令缓冲区。每个命令池只能分配在单个队列类型上提交的命令缓冲区。我们将记录用于绘制的命令,这就是为什么我们选择了图形队列系列。

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三重缓冲区是指在多线程环境下,保证缓冲区安全性的一种缓存机制。Java中可以通过使用同步锁和wait/notify来实现三重缓冲区。下面是一个简单的例子: ``` public class TripleBuffer { private final Object lock = new Object(); private String[] buffers = new String[3]; private int available = 0; private int read = 0; public void write(String data) throws InterruptedException { synchronized (lock) { while (available == buffers.length) { lock.wait(); } buffers[available] = data; available++; if (available == 1) { lock.notifyAll(); } } } public String read() throws InterruptedException { synchronized (lock) { while (available == 0) { lock.wait(); } String data = buffers[read]; read++; if (read == buffers.length) { read = 0; } available--; if (available == buffers.length - 1) { lock.notifyAll(); } return data; } } } ``` 在这个例子中,我们使用了一个字符串数组作为缓冲区,使用available和read两个变量来跟踪缓冲区中可用的位置和读取的位置。缓冲区的大小为3,因此可以同时存储3个数据。 在write方法中,我们使用synchronized关键字来保证同步,如果缓冲区已满,则调用lock.wait(),等待其他线程读取数据。当有一个可用的缓冲区时,我们将数据写入该缓冲区,并将available变量增加1。如果此时可用缓冲区的数量为1,则调用lock.notifyAll()方法,通知其他线程可以开始读取数据。 在read方法中,我们也使用synchronized关键字来保证同步,如果缓冲区为空,则调用lock.wait(),等待其他线程写入数据。当有一个缓冲区可读时,我们从该缓冲区读取数据,并将read变量增加1。如果此时可用缓冲区的数量为缓冲区的大小-1,则调用lock.notifyAll()方法,通知其他线程可以开始写入数据。 这个例子中实现了三重缓冲区,可以在多线程环境下安全地读写数据。

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