一、装饰模式是什么?
装饰模式(Decorator)是指在不改变现有对象结构的情况下,动态地给该对象增加一些职责(即增加其额外功能)的模式。
装饰模式主要用在我们想要动态扩展一个类的功能,这与桥接模式有点像,两者都是处理继承导致的类扩散问题,桥接模式是对象不同维度的变化,是不稳定的,而装饰器模式是给对象本身添加功能是稳定的。 简单的举个例子:装饰器模式打比方柠檬水,对象是水,然后加冰形成冰水,再给冰水加柠檬形成柠檬冰水,水是本质,其它装饰品你可以选择加或不加是不影响的,他们最终都是用的同一个父类。桥接模式的灯已经变成了大号灯、小号灯,然后灯内部有个颜色,如果再加个功率,灯内部加个功率属性,添加新的描述需要修改原来的主对象的。
二、装饰模式详解
1.装饰模式的构成
装饰器模式主要包含以下角色:
- 抽象构件(Component)角色:定义一个抽象接口以规范准备接收附加责任的对象。
- 具体构件(ConcreteComponent)角色:实现抽象构件,通过装饰角色为其添加一些职责。
- 抽象装饰(Decorator)角色:继承抽象构件,并包含具体构件的实例,可以通过其子类扩展具体构件的功能。
- 具体装饰(ConcreteDecorator)角色:实现抽象装饰的相关方法,并给具体构件对象添加附加的责任。
2.举例Demo
用冰水举例代码:
抽象构建(饮料或调料概念):
//饮料或者调料
@Data
abstract class Drink {
/**
* 饮料或调料的价格,超类没有价格
*/
private BigDecimal price = new BigDecimal(0);
/**
* 花费价格
*/
abstract BigDecimal cost();
}
具体构件(水):
public class Water extends Drink{
public Water(){
//一杯水三块钱
super.setPrice(new BigDecimal(3));
}
//水作为最基本的对象不用计算价格
@Override
BigDecimal cost() {
return super.getPrice();
}
}
抽象装饰(添加剂):
public class Additive extends Drink{
/**
* 基本饮料,该添加剂放在什么上面
*/
private Drink drink;
public Additive(Drink drink) {
this.drink = drink;
}
@Override
BigDecimal cost() {
//这里是调料本身的价格+现在饮品的价格。比如这时候传入的是水和冰水不是一个价格的
return super.getPrice().add(drink.cost());
}
}
``
具体装饰(冰和柠檬):
```java
//冰
public class Ice extends Additive{
//加冰1块钱
public Ice(Drink drink) {
super(drink);
super.setPrice(new BigDecimal(1));
}
}
//柠檬
public class Lemon extends Additive{
//加柠檬两块钱
public Lemon(Drink drink) {
super(drink);
super.setPrice(new BigDecimal(2));
}
}
客户端:
public static void main(String[] args) {
//要了一杯水,3块钱
Drink water = new Water();
//加冰形成了冰水,4块钱
Drink iceWater = new Ice(water);
//冰水又放上了柠檬形成了柠檬冰水,6块钱
Drink lemon = new Lemon(iceWater);
System.out.println(lemon.cost()); //最后打印结果为6元
}
总结
优点:
- 装饰模式虽然使用的继承,但是相比平常我们使用继承的方法灵活,即插即用,可拔插式的操作。
- 装饰模式这种继承可拔插式方案是基本没有耦合的。
缺点:
- 装饰模式的子类比较多,这样容易造成代码的混乱和复杂